Python課堂筆記 第一期丨環境安裝

2021-10-13 02:39:23 字數 1521 閱讀 1175

python的安裝

工欲善其事,必先利其器。在學習python語言之前,首先要搭建python開發環境,本書將基於windows平台開發python程式,接下來分步驟講解python的安裝。

(1)在瀏覽器位址列中輸入「按回車鍵,進入python官方**,如圖所示。

(4)在上圖中,選中add python 3.6 to path前的小方框,表示將python.exe新增到環境變數path中,此外還可以選擇安裝方式,install now為預設安裝,customize installation為自定義安裝,此處單擊customize installation,進入可選特性介面,如圖所示。

(5)單擊上圖中的next按鈕,進入高階選項介面,如圖所示。

(6)單擊上圖中browse按鈕,選擇安裝路徑,此處選擇d:\python3.6.2,最後單擊install按鈕,開始安裝,進入安裝進度介面,如圖所示。

(7)安裝完成後的介面如圖所示,最後單擊close按鈕即可。

(8)安裝完成後,需要測試安裝的python是否可用。開啟控制台(按window+r組合鍵開啟執行視窗,在輸入框中輸入cmd並單擊「確定」按鈕),在命令列中輸入python,按回車鍵,將會顯示python的版本號,如圖所示。

在上圖中,輸入python並按回車鍵後,python直譯器就開始啟動了,使用者可以接著輸入「import this」,如圖所示

在圖中,輸出結果為python的設計哲學,即優雅、明確、簡單。如果想退出python直譯器,則輸入exit()。

4、 整合開發環境pycharm

(8)安裝完成後的介面如圖所示,最後單擊finish按鈕即可

大學課堂C 知識點(第一期)

昨天我立了個flag,那麼今天我就來實現了。關於c 的形成介紹我就不再贅述了。這裡從老師的第二堂課開始寫起。學習c 就得學習乙個新的概念 物件。當然,這個物件並不是現實生活中的 伴侶 在這裡我就不用書上那干毫無生動的理論巴拉巴拉的一大堆,我的個人理解物件即是有某種特定的屬性 特定的行為。比方說血小板...

規劃小結(第一期)

一月一小結,這是規劃裡既定的方案,而從正式開學大現在也剛有31天了,所以寫下第一期的規劃小結,和有關於下一期的規劃安排。在第一期的學習中,其實是在原本的規劃上有一定小的調整的,總結的概括如下 第一 調整了對於bootloader的學習,在這一期主要將bootloader進行了乙個系統的了解,而並未著...

Unity學習筆記 Shader第一期

fallback 總結參考文獻 用unity做遊戲開發的小夥伴對此一定不陌生,shader也稱之為 著色器 實際上就是一小段程式,它負責將輸入的mesh 網格 以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等進行組合處理,然後輸出,同時繪圖單元可以依據輸出的內容來將影象繪製到螢幕上。我們在unity中輸入的貼圖或...