windows 動畫顯示

2021-10-13 05:28:05 字數 1458 閱讀 9029

在windows中,我們呼叫settimer函式來建立乙個定時器,settimer有乙個時間間隔範圍為1ms-4294967295ms的整數形態引數,這個值指示windows每隔多久時間給程式傳送wm_timer訊息;

定時器三部曲:

建立定時器

編寫wm_timer訊息的響應**

刪除定時器

windowsapi函式settimer可為視窗建立乙個定時器,每隔一段時間傳送wm_timer訊息;

winuserapi uint_ptr winapi settimer(

_in_opt_ hwnd hwnd, //接受定時器訊息的視窗控制代碼

_in_ uint_ptr nidevent, //定時器的代號

_in_ uint uelapse, //時間間隔

_in_opt_ timerproc lptimerfunc); //處理相應的函式

響應定時器發出的wm_timer訊息有兩種方式,第一種通過settimer函式的第四個引數,指出響應的函式,第二種:通過訊息處理函式,新增響應**;使用第二種方法,要在settimer第四個引數加null;

lresult callback wndproc( hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam )      

return 0; //正常退出

}

要停用某個定時器的適合,要呼叫專用的刪除定時器的api函式–killtimer;

winuserapi ool inapi illtimer(

_in_opt_ hwnd hwnd, //視窗控制代碼

_in_ uint_ptr uidevent); //定時器的代號

「遊戲迴圈」是將之前的程式中的訊息迴圈加以修改,方法是判斷其中的內容目前是否有處理的訊息,如果有則進行處理,否則按照設定的時間間隔來重繪畫面,採用「遊戲迴圈」的程式執行效率比定時器的效率高;

msg msg = ;				//定義並初始化msg

while( msg.message != wm_quit ) //使用while迴圈,如果訊息不是wm_quit訊息,就繼續迴圈

else

}

winbaseapi dword winapi gettickcount(    void); //gettickcount取得系統開始到目前經過的時間
透明動畫:通過圖案的連續顯示以及圖案本身的背景的透明化處理,在背景圖上產生的栩栩如生的動畫效果

透明動畫製作的前提是:必須在乙個暫存的記憶體dc上完成每一張跑**的透明,在貼到視窗上,這樣畫面更新才不會出現在透明貼圖過程中產生的閃爍現象;

void game_paint( hwnd hwnd )

動畫組 顯示動畫

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