cpu超執行緒優缺點 總結 遊戲優化很重要

2021-10-13 05:44:35 字數 484 閱讀 8995

總結:

其實本次測試只是個引子,很多「資深」玩家都聽說過超執行緒技術對於遊戲幀數是有一定影響,但這個說法放在今天到底能不能還行得通?畢竟windows 10系統已經發布多年、directx12遊戲普及,更為重要的是cpu已經更新迭代了多次,入門級的i3/ryzen 3都是四核四執行緒了,所以我們希望通過一些測試了解一下近幾年遊戲對於處理器核心執行緒呼叫情況。

從測試結果來看,最最最重要的結論就是,超執行緒對於遊戲的影響程度,完全是取決於遊戲的優化。部分遊戲甚至對最低核心/執行緒數有最低要求,例如《古墓麗影:崛起》、《殺出重圍:人類**》,達不到最低要求,不好意思,沒得玩,請公升級cpu。

遊戲對於執行緒利用也是有上限的,目前從測試結果來看一般遊戲都僅支援4-8個cpu執行緒,多了它也吃不滿,但比方說《奇點灰燼》、《文明6》這型別策略對戰遊戲,對於cpu要求是挺高的,可以呼叫的cpu執行緒數目也比較多、負載也較高。同時windows 10系統在多任務排程上已經非常不錯了,不會出現剛開始那種「一核有難,七核圍觀」的慘狀。

cpu超執行緒優缺點 什麼是超執行緒,它有什麼優點?

超執行緒客觀來說可以欺騙系統排程機制,讓你四核八執行緒處理器,四核用不滿載的感覺,智慧型系統排程就是這個意思。intel之所以能夠在中國熱銷8年四核 7處理器比如 7 2600 2700k 3770k 4970k 6700k 7700k,就是得益於微軟windows系統的核心排程機制,再你遊戲切換出...

CPU超執行緒技術

超執行緒簡單來說就是可以提供核心利用率的東西,將閒置的核心充分利用起來並進行合理的分配。增加核心的並行運算效能。在作業系統中,一顆物理cpu可以當作多個cpu使用,類似於軟體共享一樣。舉個例子,我們以下面四核四執行緒cpu為例,為大家講解cpu的超執行緒,下圖乙個cpu提供了四個核心,每乙個核心又提...

RDLC優缺點總結

1 報表元件不豐富 如checkbox barcode等元件均沒有 2 不支援終端使用者自定義報 式。如果不同客戶對報 式需求千差萬別,就最好不要選擇rdlc 3 不能在每一頁顯示明細資料的標題 除非費力的採用一些特殊方法 4 若要在報表標頭顯示公司logo,且logo來自資料庫,則顯示起來很麻煩,...