hive桌遊中文規則 二人桌遊推薦之「抽象篇」!

2021-10-13 09:16:39 字數 3271 閱讀 3833

在桌遊中,有這樣一類高雅的存在:它們簡約,精緻,巧妙;它們沒有豐富細膩的插畫,也沒有引人入勝的角色和故事,卻讓人不禁拍案叫絕,沉迷其中。這便是我們今天要聊到的抽象類桌遊。

抽象類桌遊可以算得上是影響最廣泛的桌遊型別。比如撲克和麻將,在我國各省市都流行著不同的玩法,深受各年齡段玩家的喜愛。而更值得一提的是,早在西元前2023年左右,我們的先祖就發明了「弈」這一偉大的桌遊,也就是我們今天所說的圍棋。

圍棋是世界上最古老的桌遊之一,也是迄今為止抽象桌遊中最具深度的遊戲。作為乙個成熟的競技專案,圍棋在世界上頗受歡迎。但作為日常的娛樂專案,傳統抽象桌遊可能會顯得枯燥和生澀。所以在本篇中,將會為各位玩家介紹幾款更加有趣且易上手的二人抽象類桌遊。

若說起2023年有哪些非常火爆的桌遊?《花磚物語》(azul)一定可以算得上其中的一款。而且《花磚物語》正是一款非常適合2人玩的抽象桌遊。

在《花磚物語》中,玩家需要用5種顏色的花磚裝飾一面5×5的牆面。然而想將花磚裝飾到牆上可並不容易。在基礎規則中,牆面的每乙個格仔都必須用指定顏色的花磚進行裝飾;而且裝飾乙個格仔並不只消耗一塊花磚:越是靠下方的格仔,越需要更多的同色花磚才能進行裝飾(第一行每格仔需要1塊,第二行需要2塊,依此類推,第五行需要5塊)。

玩家獲取花磚時,必須立即決定將這些花磚放在哪一行,並且直到這些花磚被裝飾上牆,不能選擇其他顏色的花磚放在這一行;裝飾上牆時,必須湊足裝飾上牆需要的塊數,且多餘的部分會被浪費,遊戲結束時造成減分;

沒有湊足的部分則保留到下一輪。玩家每次將花磚裝飾上牆都會立即獲得分數,且相連的花磚越多得分越高;遊戲結束時,湊足整行、整列、一種顏色全部5塊還會有額外的獎勵分。

對於第一次接觸《花磚物語》的玩家來說,華麗而精緻的配件是最吸引人的地方。然而這只是這款桌遊的優點之一。目前《花磚物語》在桌遊極客網(bgg)上總排名52名,家庭類桌遊和抽象類桌遊排名均為第一名。

《花磚物語》不僅上手簡單,而且具有很多博弈點和樂趣點。獲得哪些花磚,將花磚放置在哪一行,如何拼組花磚獲得更高的組合分,整個過程充滿了選擇和思考。而且隨著遊戲的進行,由於格仔被不斷填滿,遊戲的節奏會不斷發生變化。

在2人遊戲中,獲得花磚時還需要同時考慮如何限制對方。當你成功放置一塊得分很高的花磚,或者成功令對手浪費掉很多花磚時,都會有很大的成就感。

目前《花磚物語》已經推出了中文版,同時這也是一款完全沒有文字量的桌遊。還有一款與之口味接近的2人抽象桌遊《拼布藝術》(patchwork),在我們系列文章的「熱門篇」中有介紹過。那麼這兩款充滿藝術氣息的抽象桌遊,你更喜歡哪一款呢?

接下來要介紹的這款桌遊,屬於乙個非常厲害的「星盤」計畫 (gipf project):有數款設計精妙又高b格的抽象棋類桌遊,出自同乙個設計師之手,來自比利時的kris burm。「gipf」星盤棋是系列的第一款,之後這位設計師便在該計畫中持續推出各種規則迥異的抽象棋類桌遊,至今已推出7款。今天要介紹的,是其中最具人氣的一款:yinsh(圈套棋)。

這款桌遊最神奇的地方,在於你操作的是乙個個「環」;「環」移動時,會在原來的位置「下個蛋」,留下一枚棋子。那這款桌遊怎麼玩呢?通俗一點講,就是用類似「跳棋」的走法,控制「黑白棋」來連「五子」。怎麼樣,聽懵b了吧?

具體來說,遊戲中有黑白環各5個,和若干黑白兩面的棋子;棋盤類似中國跳棋,棋子落在三角形的頂點上,六方向連通。遊戲開始時,棋盤上沒有任何棋子,只有雙方的10個環。雙方輪流對環進行移動(棋子不能移動)。

環移動時,可以直線跨越任意數量的空格和棋子,在原位留下乙個自己顏色的棋子,並且將沿途跳過的所有棋子翻面(不能跨越環,且若跨越棋子必須落在跨過的最後一枚棋子緊鄰的位置)。當某一次翻轉使自己顏色的棋子形成「五子連珠」(五枚棋子相鄰且處於同一直線上)時,需要移除這五枚棋子,同時移除任意乙個自己的環。哪一方先完成3次「五子連珠」,則獲得勝利。

圈套棋的規則簡單有趣,棋子的生成與翻轉使得場面時刻產生豐富的變化。不同於黑白棋,圈套棋的翻轉會同時影響雙方棋子,所以需要避免幫助對方完成連珠。由於初始的環位置由玩家依次選擇擺放,所以對於有一定經驗的玩家,開局的部署便頗具策略;

本篇要介紹的第三款桌遊,是一款日本背景的2人桌遊。雙方玩家扮演陰陽師,控制靈魂進行鬥法,目標是消滅對方或者摧毀對方的法壇。桌遊的名字叫做「onitama」(鬼魂)。

遊戲在5*5的棋盤上進行,雙方在靠近自己的一行格仔內放置4枚鬼魂棋子和1枚陰陽師棋子。陰陽師棋子放在**,也即己方法陣的位置。棋子的走法,在每局遊戲中是不一樣的:遊戲中共有16張化靈牌,記錄了棋子的一種走法,每局遊戲隨機使用其中5張。

遊戲過程中,玩家輪流行動:從面前的兩張化靈牌中選擇一張,令一枚棋子化身為對應的動物,獲得卡片上的移動方式,並進行移動。移動時,如果停在了對方棋子的格仔內,則「吃掉」對方棋子。

移動後,將選擇的卡牌和桌面**的卡牌進行交換(這樣5張卡會交替出現在雙方玩家手中)。若一方的陰陽師棋子被吃掉,則輸掉這局遊戲。如果將己方陰陽師移動到對方的法壇格仔內,可以直接摧毀法壇,同樣獲得遊戲勝利。

鬼魂最特別的地方在於,棋子的移動方式是時刻變化的。雖然棋子和棋盤非常簡單,但是5張卡牌的交換會帶來非常豐富的變化。玩家需要根據對手所持有的卡牌來制定自己的策略。玩家還能考慮到,自己所使用的這一步走法,對方的下下個回合就可以使用;反之,保留在手中不使用的走法,對方也無法使用。此外,一共16張卡牌也讓每局遊戲都不甚相同,不容易出現套路化,也讓遊戲更加豐富有趣。

本篇最後要介紹的,同樣是一款抽象棋桌遊。說它是棋類,但它和傳統的棋類有一點極大的不同——沒有棋盤。或者說,棋子本身就是這款桌遊的棋盤。每個棋子都是六邊形,棋子的放置和移動都必須貼著其他棋子的邊緣,所以就不需要棋盤了。

《蟲蟲攻防戰》(hive,又譯「昆蟲棋」,「蟲蟲蜂房」),玩家在遊戲中操縱各類可愛(並不?)的昆蟲,保護己方的蜂後,同時設法圍捕對方的蜂後。每種昆蟲有其固定的移動方式。

遊戲開始時,雙方各拿一套不同顏色的棋子在手中,每個回合需要出乙個棋子到棋盤中,或者移動乙個棋盤中的棋子。當一方蜂后的周圍六格均有棋子時(無論己方敵方),即圍捕成功,控制該蜂後的玩家宣告失敗。

在《蟲蟲攻防戰》中,棋子並沒有「吃子」能力。但由於遊戲要求任何移動都不能破壞棋盤的完整性(也即移動過程中不能導致棋盤被一分為二),所以雙方的制衡主要體現在通過一定的布局限制對方棋子的移動,並伺機形成「將軍」局面。

《蟲蟲攻防戰》基礎版共有以下幾種棋子:蜂后每次只能沿邊緣移動一格,且必須在前四回合上場;蜘蛛只能沿邊緣移動三格;甲蟲只能移動一格,但可以壓在其他棋子上方移動;蚱蜢可以沿直線跳躍到棋盤的另一端;螞蟻可以沿邊緣移動任意格。

《蟲蟲攻防戰》目前還推出了「蚊子」、「瓢蟲」、「潮蟲」三個擴充套件,每個擴充套件包含乙個特殊走法的棋子,黑白各一枚。值得一提的是,《蟲蟲攻防戰》還推出了純黑白配色的carbon版和棋子更小巧的口袋版,適合不同喜好的玩家。其中口袋版直接包含了「蚊子」和「瓢蟲」兩個棋子,個人非常推薦。並且每個擴充套件都有對應不同版本的棋子可以選購,玩家不必擔心體驗不到全部擴充套件玩法。

抽象類桌遊,最適合喜歡思考的你。而對於更多的人來說,抽象類桌遊會讓你愛上思考。

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