local lua 多個 lua的local問題

2021-10-13 10:24:42 字數 1288 閱讀 1480

1. 初識

使用local帶來錯誤。自己寫了乙個遞迴的函式,結果報錯:

local flocal = function(n)if (n == 1) then

returnn;else

return n + flocal(n-1)end

endprint("result:", flocal(2))

錯誤資訊:

lua: ...rk\work_diary\task\lua_study\code\brain_storming.lua:152: attempt to call global 'flocal' (a nilvalue)

stack traceback:

...rk\work_diary\task\lua_study\code\brain_storming.lua:152: in function 'flocal'...rk\work_diary\task\lua_study\code\brain_storming.lua:155: inmain chunk

[c]: ?

自己很納悶,為什麼會出現問題?看到報錯,都會想到是沒有識別,作用域的問題,結果參考[1],「上面這種方式導致lua編譯時遇到 fact(n-1) 並不知道他是區域性函式 fact,lua會去查詢是否有這樣的全域性函式 fact」,會有乙個大概的了解。作者也給了乙個解決辦法:

localflocal

flocal= function(n)if (n == 1) then

returnn;else

return n + flocal(n-1)end

endprint("result:", flocal(2))

2. 分析

分析一下,函式flocal中是不能識別自己的,那麼編譯器在到這裡的時候還不能認識flocal。這讓我想起來某個語言的定義(具體是什麼忘記了):只有匹配到"}",才算定義完畢,編譯器才會識別這個定義。那是什麼意思呢?拿這裡的local flocal來說只有編譯器解釋到「end」的時候才表示flocal定義完畢,才會有這個變數,不然都是非法的,所以解決辦法就是把flocal單獨拿出來,這樣編譯器掃瞄一遍的時候就認識了,不會報錯。

3. 昇華

還沒有達到這個地步!想去看源**,這裡的local是怎麼做的?在棧中的位置是個什麼樣的?如何編譯和確定範圍的?

4. 補充

(1)local和c/c++語言一樣,變數定義的區域是從該變數定義的地方開始一直到local有效的區域結束(比如函式結尾,塊結尾或者檔案結尾)。

(2)如果列印當前檔案所有的local變數,就如列印_g中的內容一樣呢?

5.參考

[1]

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