GPU程式設計優化筆記

2021-10-13 13:46:08 字數 501 閱讀 5576

參考:

硬體上,gpu由多個sm(steaming multiprocessor)構成,sm有多個warp,warp有多個sp(streaming processor),乙個sp對應乙個執行緒。

乙個warp中的sp執行相同的指令。

block內部可以使用sm提供的shared memory和__syncthreads()功能實現執行緒同步和通訊。但是block之間除了結束kernel之外是無法同步的。

由於乙個warp中的sp執行相同的指令,所以如果**中有分支,而乙個warp中一部分執行緒執行乙個分支,一部分執行緒執行另乙個分支,則會造成一些執行緒停滯。所以要盡量保證乙個warp內的執行緒都執行同乙個分支。

由於block是放到乙個sm中執行的,而乙個sm中的所有sp都共享乙個l1 cache,所以如果乙個block中的執行緒操作的記憶體位址相距很遠,那麼一些cache line被load到l1 cache後沒有怎麼被用到就被其他執行緒load進來的cache line擠出去了,那就會造成嚴重的讀寫放大,嚴重影響效率。

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