C 與Lua互動,lua環境配置

2021-10-13 17:13:47 字數 2932 閱讀 3462

1.新建控制台專案

2.勾選空專案,靜態庫。

2.標頭檔案匯入原始碼中的全部.h 標頭檔案,原始檔匯入原始碼的的.c檔案,除 lua.c 和 luac.c外

3.編譯生成lib

1.新建控制台專案,專案//屬性//c/c++常規//附加包含目錄//新增lua原始檔所在的目錄

2.鏈結器//常規//附加庫目錄//新增 lua.lib所在的目錄

3.鏈結器//輸入//附加依賴項// 新增 lua.lib

1.新建hello.lua,testrequire.lua

--hello.lua

package.path = package.path.

.";d:/desktop/201231/win32project1/debug/?.lua"

;local test = require "testrequire"

;local aa =

add();

print

(aa)

;--testrequire.lua

function add()

return3;

end

2.新建main.cpp

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "lua5.3.lib")

#include

using

namespace std;

extern

"c"void

main()

luaopen_base

(l);

// 載入lua基本庫

lual_openlibs

(l);

// 載入lua通用擴充套件庫

//2.載入lua檔案

int bret =

lual_loadfile

(l,"d:\\desktop\\201231\\win32project1\\debug\\hello.lua");

if(bret)

//3.執行lua檔案

bret =

lua_pcall

(l,0,0

,0);

if(bret)

//7.關閉state

lua_close

(l);

return

;}

切記執行lua前,一定要載入lua基本庫及通用擴充套件庫,否則帶有「require」語句的lua指令碼無法被執行,很多大佬部落格中都沒有講這點。

新建socket.lua

local socket = require "socket"

local tcp = socket.

tcp();

local host =

"127.0.0.1"

local port =

50000

local clint = tcp:

connect

(host,port)

;

新建main.cpp

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "lua5.3.lib")

#include

using

namespace std;

extern

"c"void

main()

luaopen_base

(l);

// 載入lua基本庫

lual_openlibs

(l);

// 載入lua通用擴充套件庫

//2.載入lua檔案

int bret =

lual_loadfile

(l,"d:\\desktop\\201231\\win32project1\\debug\\socket.lua");

if(bret)

//3.執行lua檔案

bret =

lua_pcall

(l,0,0

,0);

if(bret)

//7.關閉state

lua_close

(l);

return

;}

發現執行c++工程後會提示

.

/socket.lua:

12: module 'socket.core'

not found

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