C 基礎程式設計 01 C 初識

2021-10-13 19:21:59 字數 2404 閱讀 9447

階段內容

目標案例

第一階段

c++基礎入門

對c++有初步了解,能夠有基礎程式設計能力

通訊錄管理

第二階段

c++核心程式設計

介紹c++物件導向程式設計,為大型專案做鋪墊

職工管理系統

第三階段

c++提高程式設計

介紹c++泛型程式設計思想,以及stl的基本使用

演講比賽系統

編寫乙個c++程式總共分為四個步驟:

(1)建立專案

(2)建立檔案

(3)編寫**

(4)執行程式

格式:(1)單行注釋://描述資訊

通常放在一行**的上方,或者一條語句的末尾,對改行**說明

(2)多行注釋:/* 描述資訊*/

通常放在一段**的上方,對該段**做整體說明。

#include

using

namespace std;

//單行注釋

/* 多行注釋 :

main是乙個程式的入口,

每個程式都必須有這麼乙個函式,

有且僅有乙個

*/int

main()

作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體。

首先需要知道,在c++中所有資料都會放到記憶體中,而變數存在的意義就是方便我們操作記憶體中的資料。

變數存在的意義:方便我們管理記憶體。

變數建立的語法:資料型別 變數名 = 變數初始值

#include

using

namespace std;

intmain()

作用:記錄程式中不可更改的資料。常量是不能進行修改的

c++定義常量的兩種方式:

(1)#define 巨集常量:#define 常量名 常量值

通常在檔案上方定義,表示乙個常量。

(2)const修飾的變數:const 資料型別 常量名=常量值

通常在變數定義前加關鍵字const,修飾該變數為常量,不可修改。

#include

using

namespace std;

/*常量定義方式:

(1)#define 巨集常量:#define 常量名 常量值

(2)const修飾的變數:const 資料型別 常量名=常量值

*///常量定義方式1:

#define day 7

intmain()

作用:關鍵字是c++中預先保留的識別符號。不能使用關鍵字給變數或者常量命名。

作用:c++規定給識別符號(變數、常量)命名時,有一套自己的規則

(1)識別符號不能是關鍵字

(2)識別符號只能由字母、數字、下劃線組成。

(3)第乙個字元必須為字母或下劃線。

(4)識別符號中字母區分大小寫。

#include

using

namespace std;

/*識別符號命名規則:

1.識別符號不可以是關鍵字

2.識別符號是由字母、數字、下劃線構成

3.第乙個字元不能是數字

4.識別符號區分大小寫

*/int

main()

C 基礎 01 C 初識

學習一門新的程式語言,必須實際動手編寫程式 語言基本特徵 1.內建資料型別 2.表示式和語句 用於操作上述型別 3.變數 可以使用變數對所用的物件命名 4.控制結構 可以使用控制結構有條件地執行或重複執行一組動作 5.函式 可以使用函式把行為抽象成可呼叫的計算單元 int main 與其它程式語言的...

01 C 語法基礎

1.demo示例 include using namespace std main 是程式開始執行的地方 int main 2.標頭檔案 no h 3.命名空間 如 using namespace std 才能直接使用std中的cout cin endl等,否則要指明 std cout.4.標示符通...

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計算機的發明者是誰 0和1更準確的是應該是高電平和低電平,但是這個不用了解,只需要知道計算機只能識別0和1以及儲存的資料都是由0和1組成的即可。可以看出在日常生活 工作中,人們使用的語言種類很多組合語言高階語言對比 利用3種型別語言編寫1 1 組合語言 高階語言 c語言是所有程式語言中的經典,很多高...