WXS響應事件

2021-10-14 01:25:11 字數 358 閱讀 9497

一次 touchmove 的響應需要經過2 次的邏輯層和渲染層的通訊以及一次渲染,通訊的耗時比較大。同時, setdata 渲染也會阻塞其它指令碼執行,導致了整個使用者互動的動畫過程會有延遲。

wxs響應事件即為乙個非常有效的解決方案

它提出了wxs響應函式,該函式放置於檢視層**中,讓事件在檢視層響應,讓開發者的**執行在檢視層(webview)。此時,邏輯層只需觸發wxs函式,即可在檢視層執行相應的互動效果,然後,又返回後台執行其他邏輯,具有良好的協作性。

CDialog響應鍵盤事件

在網上經常有人提出cdialog中響應鍵盤訊息的onkeydown函式沒反應。結論是cdialog不響應onkeydown,相應的解決方法是 乙個簡單的辦法就是過載cwnd pretranslatemessage bool ctestdlg pretranslatemessage msg pmsg ...

MFC 鍵盤響應事件

鍵盤響應有三個函式 1 wm keydown void cmyview onkeydown uint nchar uint nrepcnt uint nflags 2 wm char void cmyview onchar uint nchar uint nrepcnt uint nflags 3 ...

wxPython之響應事件

wxpython的處理可以通過bind函式或eventmanager模組進行管理。它們的使用方法都很簡單。bind 事件,響應函式 這樣就可以將相應的事件繫結到響應函式。如 self.bind wx.evt paint,self.onpaint self.bind wx.evt set focus,...