C 類和物件

2021-10-14 01:50:00 字數 1061 閱讀 9493

類是物件導向程式設計oop實現訊息封裝的基礎。 類是現實世界在計算機中的反映,它將資料和對這些資料的操作封裝在一起, 即具有相同結構,操作,使用約束規則在一起的物件集合在一起,就成為類,類是對物件的抽象。而物件是對類的具體體現。 類的實質是一種引用資料型別,只是這個資料型別比較複雜,類是乙個抽象的概念,不能直接操作。只有例項化為物件,才能被操作。這就好比是乙個抽象的概念(你難道能開乙個邏輯概念的車?),但是紅旗轎車跟長安轎車是它的例項化的物件,是可以直接進行操作的

類的結構

//以下是典型的類的結構

class car //成員函式

void set(float price, string __name);

private ://許可權:私有

float price;//資料元素

string __name;

};

類的特性

物件可以是乙個變數,可以是乙個資料結構,或者乙個函式。 在電腦科學中,物件(object),是乙個儲存器位址,其中擁有值,這個位址可能有識別符號指向此處。 在上文中的紅旗轎車,長安轎車就可以算是物件。簡言之,物件是類的例項,真正的占有記憶體空間的,實實在在的東西。物件是根據類來建立的。宣告類的物件,就跟宣告基本型別的變數一樣

//基於上面**的物件

void car::set(float price, string __name)

//與基本型別宣告變數模擬

car car;//宣告類的物件

int i; //基本型別的宣告

類和物件,簡單來說就是邏輯抽象與物理實際的關係,乙個是抽象事物,是邏輯上的集合,不能進行操作。乙個是物理事物,具有實實在在的記憶體空間,可以進行操作。以下雖然有失偏頗,但是理解類與物件還是可以的。

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