人臉掃瞄建模 3D建模 新手3D建模設計知識點

2021-10-14 07:25:37 字數 929 閱讀 3034

3d建模設計職業

如今,3d建模被廣泛應用於各個領域。

醫療行業使用詳細的器官3d模型,包括來自ct或mri掃瞄的2-d影象切片。

建築師和工程師還利用3d軟體程式來展示擬議的建築,景觀,裝置,結構,車輛等。

甚至科學家也開始使用3d地質模型。 例如,**學家利用它們來**由於板塊,侵蝕等引起的地殼內部事件。

當然,由於當今兩大娛樂行業,大多數人都對3d建模感興趣。

首先是電影,它使用動畫和真人電影中的計算機生成的角色,物體和環境以及3d成像來創造深度的視覺錯覺。

另乙個行業正是電子遊戲。 大多數現代遊戲使用3d模型和環境來建立玩家與之互動和探索的虛擬世界。

框/細分建模

這是一種技術,它依賴於通過建模設計師的操作重新塑造初始物件以賦予其適當的形式和大小。 該方法非常簡單,學習起來快,但它肯定缺乏建立資產的大量細節。 這就是細分是平滑和向最終產品新增細節的常用方法。 初始的低多邊形網格被劃分為多個細分,以通過新增更大的多邊形計數來進一步細化它們。 該過程不斷重複,直到該物件能夠表示所需的外觀。

邊緣建模

邊緣建模是製作3d資產的另一種多邊形方式。 它基於製作乙個初始輪廓,該輪廓載入了單獨的迴圈,以填充或橋接模型內不同特徵之間的間隙。 這種方法在對人臉建模時非常有用,因為繪製眼窩的輪廓並從內部填充特徵比從多邊形物件建立特徵更方便。 它還允許建立乙個龐大的部件庫,如眼睛,耳朵,嘴唇等。

今天的知識點就先分享到這裡,如果你對3d遊戲建模設計感興趣的話可以關注明月遊戲建模

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