ECS框架學習 02

2021-10-14 08:00:33 字數 929 閱讀 9536

建立**命令元件,包含子彈射擊角度,子彈數量

建立playerview繼承自view,用來得到player子物體-射擊點

建立射擊系統,用來生成子彈

protected

override

void

execute

(list entities)

else

}}

public

static

gameentity

createbulletentity

(contexts contexts,

vector2 pos,

vector2 vel,

float angle =0)

在輸入處理系統中新增**按鍵處理

// 處理玩家射擊

if(inputcomp.firebutton)

新增射擊系統至gamesystems

製作敵人預製體,建立敵人生成系統,與玩家生成系統類似

建立追逐目標元件,建立id元件來得到追逐目標

建立追逐系統,通過追逐目標元件來獲得目標id,通過目標id來獲得目標entity的poscomp,通過自身與目標的pos來確定朝向以及速度向量

public

void

execute()

else

if(entity.poscomp.value.x < targetpos.x)

// 移動

entity.

replacevelcomp

(finalangle.

angle2vector2d()

*2);

}}

新增追逐系統至gamesystems

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