ug怎麼畫曲線 UG模框程式設計之插角刀路的生成

2021-10-14 09:02:20 字數 1350 閱讀 4344

我們知道模框四個角都是避空用的,如果用等高畫質角或者其它清角的方式來加工會慢很多,現在好多公司都直接用插銑的方式,這樣效率更高,那麼如何在ug中生成類似的插角程式呢,接下來我們來了解下具體的做法

第一:如下圖的四個角在模具中是避空用的,下面我們就來了解一下快速的加工方法(下面講的方法不是打孔哦!)

第二:如圖我們用抽取曲線命令抽取兩條邊緣線

第三:接下來我們可以用基本曲線命令對這兩根線倒乙個圓角,想學習ug程式設計在qq群304214709可以領取學習資料,這個圓角的大小=(前一把刀具的半徑+切削引數中給的拐角)

第四:此時我們再用基本曲線在兩個圓心處生成一根直線

第五:如下圖用修剪曲線命令把這根直線修剪到圓弧邊緣處

第六:如下圖我們再延伸乙個避空角刀具的半徑減乙個1mm,圖中黃色線是刀具,藍色線到避空角處是殘料,(意思就是第一刀插銑了1mm)

第八:前面生成的那條刀軌是我們最後一刀的結果,我們再用刀軌變換,把刀軌移動到前面畫的直線的另一端

第九:如下圖:再用變換點到點平移的方式移動刀軌(下面例項和複製同時開啟,複製和例項的數量=剛才線的長度除以每刀插銑的步距)

第十:最後生成的刀軌如下所示,它是利用進刀的方式先加工外面然後退刀,再增量的方式加工的,最後其它的避空角我們可以用刀軌變換裡面映象的方式生成就可以了

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