ce修改面板屬性 SCDM屬性

2021-10-14 10:41:55 字數 3532 閱讀 7607

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properties(屬性)面板位於幾何建模介面左側,在結構樹和 options(選項)面板下方。在設計視窗中三擊選擇或在結構樹中選擇完整元件、曲面或實體時,將在 properties(屬性)面板上看到所選物件的屬性。可使用 properties(屬性)面板修改各項屬性值,比如通過 color(顏色)設定所選面或主體的顏色。也可使用該面板來更改其他屬性值。

除元件、曲面和實體之外,還可修改草繪物件、插入影象、陣列和鈑金件的屬性值。 這些物件的屬性設定詳情可參閱具體主題中的描述。

建議對 properties(屬性)面板進行相應配置,以便同時檢視物件屬性和 structure(結構)面板。

1.選擇結構樹中的物件或右鍵單擊設計視窗中的物件,然後選擇 properties(屬性)。

2.編輯屬性值。

1.單擊結構樹中的頂層裝配元件

2.在 properties(屬性)面板中,展開 analysis(分析)屬性以顯示 share topology (共享拓撲)屬性

3.單擊屬性輸入面板

4.開啟下拉列表,選擇

u none(無)(預設)

u merge(合併)

u share(共享)

有關詳細資訊,請參閱 ansys 中的共享拓撲。

1.在結構樹中選擇頂層設計或元件。

可按住 ctrl 鍵選擇多個元件。

2.在 properties(屬性)面板中,展開 document(文件)屬性以顯示下列資訊

u display name(顯示名稱):可使用檔名以外的其他名稱。

u document path(檔案路徑):磁碟上的檔案路徑。

u locked(鎖定):若要防止模型被修改,將此項設定為 true。

u use file name(使用檔名):如果要顯示結構樹中頂層設計元件的檔名,將此項設定為 true。如要使用顯示名稱,則將其設定為 false。

3.在 properties(屬性)面板的 file(檔案)部分輸入其他資訊,例如建立者、說明、標題及版本。

這些屬性可包含在 bom 表中。

1.在結構樹中選擇頂層設計或元件。可以選擇多個元件。

2.在 properties(屬性)面板中單擊右鍵,並選擇 add document property(新增文件屬性)以建立乙個自定義屬性。

3.展開該屬性以顯示其值。

4.為該屬性輸入乙個名稱,選擇其型別(日期、布林、數字或字串)並輸入其值。在 properties(屬性)面板中單擊右鍵,並選擇 delete document property(刪除文件屬性),可刪除自定義屬性。

1.在結構樹中選擇乙個元件。

2.在 properties(屬性)面板中單擊右鍵,並選擇 add component property(新增元件屬性)以建立自定義屬性。

3.展開該屬性以顯示其值。

4.為該屬性輸入乙個名稱,選擇其型別(日期、布林、數字或字串)並輸入其值。自定義元件屬性可在 bom 表和註解欄位中使用。在 properties(屬性)面板中單擊右鍵,並選擇 delete component property(刪除元件屬性),可刪除自定義屬性。

可為鈑金零件中使用的材料設定尺度。 分配尺度可讓您在粒度更小的級別控制鈑金零件的厚度。 尺度是指用數字定義的鈑金件厚度:數字越小,鈑金件越薄。 必須為鈑金設計或元件分配材料,才能顯示尺度下拉列表。 不能為已分配「未知材料」選項的設計或元件選擇尺度。

要分配材料,請在結構樹頂層選擇設計,或選擇要分配材料的元件,然後在 properties(屬性)面板 material(材料)功能組中選擇 material name(材料名稱)下拉列表。在 properties(屬性)面板 thickness(厚度)功能組中,單擊尺度下拉列表並選擇乙個尺度。

可通過以下方式指定元件的材料屬性:

1.在結構樹中選擇乙個元件。

2.在 properties(屬性)窗格中展開 material(材料)屬性。

3.單擊 material name(材料名稱)欄位中的  顯示材料庫。

4.選擇 library(庫)選項卡。

5.選擇乙個材料,然後單擊 ok(確定)。

1.在結構樹中選擇乙個元件。

2.在 properties(屬性)窗格中展開 material(材料)屬性。

3.單擊 material name(材料名稱)欄位中的  顯示材料庫。

4.選擇 local materials(本地材料)選項卡。

5.選擇乙個材料,然後單擊 ok(確定)。

材料及其屬性隨即顯示在 properties(屬性)面板中,並可進行編輯。材料還會隨 scdoc 檔案儲存。

可以重新命名、複製和刪除本地庫中的材料。 也可建立新材料。

1.在結構樹中選擇乙個元件。

2.在 properties(屬性)窗格中展開 material(材料)屬性。

3.單擊 material name(材料名稱)欄位中的  顯示材料庫。

4.單擊 new(新建)按鈕來建立新材料。

5.輸入材料的名稱。

6.單擊 ok(確定)。

7.在 density property(密度屬性)中輸入材料的密度。

如果您在設計中的別處指定了材料密度,或在同乙個幾何建模會話中指定了材料密度,幾何建模會為您在「密度」屬性中顯示該值。

8.(可選)展開其他材料屬性,並分別輸入相應的值和單位。

材料及其屬性會顯示在 local materials(本地材料)選項卡中,並隨 scdoc 檔案儲存。

要從元件中刪除材料,可從 local library(本地庫)中選擇 unknown material(未知材料)。

僅可更改材料屬性的密度值。 所有其他值均由所選材料確定。

在 local materials(本地材料)選項卡中,也可執行以下操作:

u 選擇乙個材料,然後單擊 copy(複製)按鈕。將使用原始名稱附加「copy 1」的形式建立新材料。

u 刪除所選材料

u 重新命名所選材料

u 選擇乙個材料,然後單擊 add to library(新增到庫)按鈕,將該材料新增到庫中。

可自動識別在幾何建模中建立的圓角和倒角,但匯入模型中的這些角則無法識別。

1.選擇圓角或倒角面。

2.將 round(圓角)或 chamfer(倒角)屬性更改為 true。

可在 properties(屬性)面板中修改圖紙檢視的屬性,以及標註、bom、表及螺紋等圖紙中的其他內容。

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