3D遊戲第八次作業

2021-10-14 12:21:14 字數 2008 閱讀 9297

1. 模擬烟花發射

效果展示:

實現:給空物件掛載乙個名為moveup的粒子系統模擬烟花發射

emission控制粒子上公升

設定size over lifetime上公升過程中閃光

2. 模擬**

效果展示 :

實現:在乙個物件上掛載乙個粒子系統名為explosion,將形狀設定為sphere,然後設定radius設定為0.01,radius thickness設定為0

設定size over lifetime模擬**後效果,開始顯示顏色後顏色逐漸變淺直至消失

3. 粒子光環

效果展示:

實現:新增粒子系統

public particlesystem particlesystem; 	//粒子系統物件

public int particlenumber = 5000; //最大粒子數

public float pingpong = 0.05f;

public float size = 0.05f; //大小

public float maxradius = 10f; //旋轉半徑

public float minradius = 4.0f;

public float speed = 0.05f; //運動速度

private float particleangle;

private float particleradius;

private float time = 0;

private particlesystem.particle particlesarray;

private color changecolor = ;

private float colortimeout = 0;

對粒子系統進行初始化位置:

void start()

void init()

}

控制粒子運動:

每一次update的 colortimeout中都定義了乙個迴圈。首先粒子會不斷擴大,當粒子擴大到設定的相應的閾值後就會縮小,並且縮小的速度會大於放大的速度

void update()

else//縮小

particleangle[i] = (particleangle[i] + 360) % 360;

float rad = particleangle[i] / 180 * mathf.pi;

particlesarray[i].position = new vector3(particleradius[i] * mathf.cos(rad), particleradius[i] * mathf.sin(rad), 0f);

}particlesystem.setparticles(particlesarray, particlenumber);

}

第八次作業

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