幀同步 什麼是幀同步什麼是狀態同步

2021-10-14 18:29:38 字數 1314 閱讀 7025

以下是moba第七章內容

第七章 ue4底層原理和ue4跨平台通訊外掛程式封裝

7-1 什麼是幀同步什麼是狀態同步

7-2 ue4客戶端和服務端的udpsocket如何初始化

7-3 ue4服務端的udpsocket初始化流程

7-4 ue4客戶端的udpsocket初始化流程

7-5 ue4握手階段ddos和dos攻擊詳細圖講解

7-6 握手階段詳細**講解

7-7 ue4 網路初始化涉及到的類

7-8 ue4建立連線的channel通訊的架構

7-9 ue4 客戶端登陸ds伺服器詳細流程**

7-10 ue4 客戶端登陸ds伺服器詳細**流程

7-11 ue4socketudp如何傳送資料報

7-12 ue4socket接受資料報

7-13 ue4發包和接受包框架**

7-14 ue4客戶端如何解包

7-15 ue4服務端如何解包

7 -16 封裝伺服器外掛程式前的準備

7 -17 伺服器底層通訊框架**

7 -18 伺服器底層通訊框架架構

7 -19 udpsocket初始化

7 -20底層通訊高效客戶端建立連線策略

7 -21 底層通訊的伺服器客戶端相互發包

7 -22 封裝底層通訊的io讀寫流

7 -23 封裝傳送和接受的協議類

7 -25 讓協議模板支援可變引數

7 -26 從底層到業務層**

7 -27 從底層初始化到業務層物件設計

7 -28 客戶端登陸伺服器進行版本驗證

7 -29 驗證登陸發包和解包流程

7 -30 客戶端從登陸伺服器到加入伺服器流程

7 -32 解析底層資料協議傳送到上層業務

7 -33 測試上層物件業務邏輯是否正常

7 -34 關聯底層通訊的的錯誤檢測協議

7 -35 底層通訊框架支援多執行緒

7 -36 解析通訊工具的配置表

7 -37 心跳協議

7 -38 關閉連線協議

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狀態同步和幀同步

狀態同步 傳送操作給服務端。服務端處理計算邏輯,更新客戶端資料 幀同步 傳送操作給服務端。服務端中轉所有資料 通過隨機因子保證每次得出結果一樣 總結一下 1 對於回合制戰鬥來講,其實選用哪種方式實現不是特別重要了,因為本身實現難度不是很高,採用狀態同步也能實現離線戰鬥驗證。所以採用幀同步的必要性不是...

幀同步和狀態同步

實時遊戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。本文簡單討論了幀同步和狀態同步。什麼是幀同步 幀同步常被rts 即時戰略 遊戲常採用。在遊戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到伺服器,伺服器收到後並不計算遊戲行為,而是 到所有客戶端。這裡最重要的概...

幀同步和狀態同步

伺服器負責轉化客戶端的操作,每個客戶端在固定的邏輯幀執行該幀所有客戶端的操作命令,通過在嚴格一致的時間軸上執行同樣的命令序列得到同樣的結果。伺服器按幀 客戶端的操作,客戶端進行確定性運算和一致性模擬 伺服器承載所有計算,客戶端只做表現。主流的大型mmo遊戲都採用狀態同步。幀同步狀態同步 一致性邏輯上...