二維陣列刪除 陣列 總結篇

2021-10-14 19:58:43 字數 2890 閱讀 6916

週末我們做個總結吧

❞陣列是非常基礎的資料結構,在面試中,考察陣列的題目一般在思維上都不難,主要是考察對**的掌控能力

也就是說,想法很簡單,但實現起來 可能就不是那麼回事了。

首先要知道陣列在記憶體中的儲存方式,這樣才能真正理解陣列相關的面試題

「陣列是存放在連續記憶體空間上的相同型別資料的集合。」

陣列可以方便的通過下表索引的方式獲取到下表下對應的資料。

舉乙個字元陣列的例子,如圖所示:

需要兩點注意的是

正是「因為陣列的在記憶體空間的位址是連續的,所以我們在刪除或者增添元素的時候,就難免要移動其他元素的位址。」

例如刪除下表為3的元素,需要對下表為3的元素後面的所有元素都要做移動操作,如圖所示:

而且大家如果使用c++的話,要注意vector 和 array的區別,vector的底層實現是array,嚴格來講vector是容器,不是陣列。

「陣列的元素是不能刪的,只能覆蓋。」

那麼二維陣列直接上圖,大家應該就知道怎麼回事了

「那麼二維陣列在記憶體的空間位址是連續的麼?」

我們來舉乙個例子,例如:int rating = new int[3][4];, 這個二維資料在記憶體空間可不是乙個3*4的連續位址空間

看了下圖,就應該明白了:

所以「二維資料在記憶體中不是3*4的連續位址空間,而是四條連續的位址空間組成!」

在面試中,陣列是必考的基礎資料結構。

其實資料的題目在思想上一般比較簡單的,但是如果想高效,並不容易。

我們之前一共講解了四道經典陣列題目,每一道題目都代表乙個型別,一種思想。

陣列:每次遇到二分法,都是一看就會,一寫就廢

這道題目呢,考察的資料的基本操作,思路很簡單,但是在通過率在簡單題裡並不高,不要輕敵。

可以使用暴力解法,通過這道題目,如果要求更優的演算法,建議試一試用二分法,來解決這道題目

暴力解法時間複雜度:o(n)

二分法時間複雜度:o(logn)

在這道題目中我們講到了「迴圈不變數原則」,只有在迴圈中堅持對區間的定義,才能清楚的把握迴圈中的各種細節。

「二分法是演算法面試中的常考題,建議通過這道題目,鍛鍊自己手撕二分的能力」

雙指標法(快慢指標法):「通過乙個快指標和慢指標在乙個for迴圈下完成兩個for迴圈的工作。」

暴力解法時間複雜度:o(n^2)

雙指標時間複雜度:o(n)

這道題目迷惑了不少同學,糾結於陣列中的元素為什麼不能刪除,主要是因為以下兩點:

雙指標法(快慢指標法)在陣列和鍊錶的操作中是非常常見的,很多考察陣列和鍊錶操作的面試題,都使用雙指標法。

本題介紹了陣列操作中的另乙個重要思想:滑動視窗。

暴力解法時間複雜度:o(n^2)

滑動視窗時間複雜度:o(n)

本題中,主要要理解滑動視窗如何移動 視窗起始位置,達到動態更新視窗大小的,從而得出長度最小的符合條件的長度。

「滑動視窗的精妙之處在於根據當前子串行和大小的情況,不斷調節子串行的起始位置。從而將o(n^2)的暴力解法降為o(n)。」

如果沒有接觸過這一類的方法,很難想到類似的解題思路,滑動視窗方法還是很巧妙的。

模擬類的題目在陣列中很常見,不涉及到什麼演算法,就是單純的模擬,十分考察大家對**的掌控能力。

在這道題目中,我們再一次介紹到了「迴圈不變數原則」,其實這也是寫程式中的重要原則。

相信大家又遇到過這種情況:感覺題目的邊界調節超多,一波接著一波的判斷,找邊界,踩了東牆補西牆,好不容易執行通過了,**寫的十分冗餘,毫無章法,其實「真正解決題目的**都是簡潔的,或者有原則性的」,大家可以在這道題目中體會到這一點。

「如果感覺有所收穫,希望大家多多支援,打卡**,點讚在看 都是對我最大的鼓勵!」

最後,大家週末愉快!

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精彩回顧陣列:這個迴圈可以轉懵很多人!陣列:滑動視窗拯救了你陣列:就移除個元素很難麼?陣列:每次遇到二分法,都是一看就會,一寫就廢

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