程式在記憶體中的分配

2021-10-14 20:21:25 字數 1262 閱讀 1791

一. 在c中分為這幾個儲存區

1.棧 - 由編譯器自動分配釋放

2.堆 - 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**

3.全域性區(靜態區),全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。- 程式結束釋放

4.另外還有乙個專門放常量的地方。- 程式結束釋放

在函式體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上。

在所有函式體外定義的是全域性變數,加了static修飾符後不管在**都存放在全域性區(靜態區),在所有函式體外定義的static變數表示在該檔案中有效,不能extern到別的檔案用,在函式體內定義的static表示只在該函式體內有效。

另外,函式中的"adgfdf"這樣的字串存放在常量區。

int a =0;

// 全域性初始化區

char

*p1;

// 全域性未初始化區

void

main()

二.在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區

1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。

2.堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。

3.自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

4.全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。

5.常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)

三、堆和棧的理論知識

申請方式

stack: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間

heap: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式

如p1 = (char *)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

程式在記憶體中的分配

程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回...

類在記憶體中的分配

對於乙個宣告好的類,裡面可能有成員函式,靜態成員函式,成員變數,靜態成員變數,虛函式等,那麼這些資料都是怎麼分配到記憶體的呢?class a 乙個簡單的類,方便下面描述資訊 public void show cout i am a 下面給出一些結論以及一些簡單的分析 1.類的普通成員函式以及靜態成員...

類在記憶體中的分配問題

乙個類,有成員變數 靜態與非靜態之分 而成員函式有三種 靜態的 非靜態的 虛的。那麼這些個東西在記憶體中到底是如何分配的呢?以乙個例子來說明 include iostream.h class cobject void cobject fun cobject cobject cobject cobje...