模擬撞擊 流體流動聲音的模擬

2021-10-16 09:53:45 字數 726 閱讀 4474

流體流動點的應聲是否也可以模擬呢?國外的小夥伴通過以計算流體力學為基礎找到了一種新的方法來合成液體聲音。液體產生的聲音主要是由於介質中氣泡的共振產生的。他們的方法是將基於物理的氣泡共振方程與實時淺水流體模擬以及基於sph網格的混合模擬進行耦合求解,以實現自動聲音合成。

在「潰壩」模擬場景中,使用五種球諧模式處理了多達15000個氣泡。這個基準測試還演示了當波浪破碎時,當水向左側猛衝時,會產生乙個管狀氣泡,這突出了球型諧波分解對於處理這樣的場景的重要性,在這種情況下,會產生非球形的氣泡。

浴盆模擬案例中,鴨子產生的波產生了高曲率和高速度的區域,產生了共振氣泡。

模擬水流入小溪時的聲音,通過在演示過程中增加一半的水流量,使水面的速度和曲率更高,從而產生更大和更湍流的聲音。

基於PhysX的流體模擬

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模擬水流,石油流動效果之一UV計算

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模擬鍵盤的終極模擬2

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