wincc做皮帶動畫 wincc做個動畫?

2021-10-16 20:18:45 字數 679 閱讀 6849

就是改變那塊石頭()的x或則y座標就可以了,我有個類似的程式 發給你看看吧。注意那兩根柱子中的那些小拖鬥的幾何屬性中的y位置裡的程式

回答者: 溫cc - 中級技術員  第6級

2009-12-18 14:19:24

全域性指令碼做!但做這個沒有什麼技術含量!

回答者:

2009-12-18 18:41:42

還是用的座標屬性來做比較好

回答者:

2009-12-19 11:10:58

如果是直線執行採用座標變化,也可以做組畫面就像動畫片那樣,通過顯示就可以讓靜止的動起來

回答者: 七色陽光 - 中級工程師  第10級

2009-12-22 11:00:23

我一般畫兩套虛線,不對齊的放一起,交替顯示,交替很簡單

在虛線的顯示屬性中做動態連某變數,1的時候顯示,0的時候不顯示,另外一根1的時候不顯示,0的時候顯示;

然後在程式中,把這個變數一會置0一會置1

理論上是做個全域性動作,定時2秒觸發一次

不管當變數是什麼的時候,都對此變數取反;

指令碼:settagbit("變數名",!(gettagbit("變數名")));

這樣的話虛線2秒交替閃一次,感覺就像是在流動了。

回答者: 飛揚的雨滴 - 初級技術員  第5級

2009-12-23 20:15:30

模擬easeljs做動畫

這時的我感覺很驚訝,原來動畫做起來並不是我想得這麼複雜,於是自己用模擬easeljs也做了乙個動畫旋轉,感覺棒棒噠 正規的createjs function initcreatejs 仿造的createjs function initeric function ticker ticker.setfp...

用幀動畫做載入動畫

首先,上anim的列表檔案 接下來,相關的工具類 package com.hipad.ht.portal.ui.view import android.graphics.drawable.animationdrawable import android.view.view import androi...

用AE做Unity UI動畫

功能需求 模擬電影裡面酷炫吊的各種動態全息介面,如圖 參考教程 需fq 電影裡面都是後期合成的這些高科技,所以我考慮從ae入手 準備ae素材,渲染出盡可能小的序列幀 使用專業合成軟體,將序列幀合成一張圖 可以使用texturepacker 匯入到unity裡,修改設定 所以放在unity裡面就有點大...