c語言小遊戲 精簡 簡易版C語言貪吃蛇小遊戲

2021-10-16 21:23:42 字數 4479 閱讀 9347

[c]**庫

#include

#include

#include

#include

#include

/// 遊戲活動區域

#define game_w  20

#define game_h  14

/// 方向

#define up      72

#define down    80

#define left    75

#define right   77

#define gotoxyingameandprint(x, y, color, ch) gotoxyandprint(x + 1, y + 1, color, ch)

/// 蛇結點

typedef struct

int x;

int y;

}node;

/// 遊戲相關資料

typedef struct

int map [game_h][game_w]; // 二維陣列,用於碰撞檢測

node    snake [game_h * game_w]; // 蛇身

double speed; // 速度

int length; // 蛇身長度

int director; // 蛇頭當前方向

node    food; // 食物(座標)

bool pause; // 遊戲暫停

bool dead; // 是否死亡

}data;

/// 控制代碼

handle g_hconsolehandl;

data gamedata;

// 函式宣告

void gotoxyandprint (int x, int y, unsigned color, char* ch); // 設定游標位置並列印

void onenter (); // 遊戲開始前的處理

void gamemenu (); // 遊戲選單

void lostgame (); // 遊戲失敗

void drawgameborder (int w, int h); // 繪製遊戲邊界

void printprompting (); // 顯示提示資訊

void printgamedata (data* data); // 顯示遊戲資料

void initgame (data* data); // 初始化遊戲資料

void rungame (data* data); // 執行遊戲

void keydowncontrol (data* data, char key); // 鍵盤按鍵控制

node getnewpos (data* data);

void move (data* data); // 移動蛇

void updatemap (data* data); // 更新 map

void repaint (data* data); // 重新整理畫面

void createfood (data* data); // 生成食物

bool iseatdood (data* data); // 判斷前方是否有食物可吃

void eatfood (data* data); // 吃食物

bool isdead (data* data); // 是否死亡(結束遊戲)

// 主函式 main()

int main ()

onenter ();

while ( true ) ; // 游標資訊

setconsolecursorinfo (g_hconsolehandl, &cursorinfo); // 隱藏游標

system ("title gamesnake"); // 設定控制台視窗標題

// 設定游標位置

void gotoxyandprint (int x, int y, unsigned color, char* ch)

coord pos;

pos.x = x << 1;

pos.y = y;

// 移動到目標

setconsoletextattribute (g_hconsolehandl, color);

// 設定顏色

setconsolecursorposition (g_hconsolehandl, pos);

printf ("%s", ch);

// 遊戲選單

void gamemenu ()

gotoxyandprint (15, 5, 0x0f, "┏━━━━━┓");

gotoxyandprint (15, 6, 0x0f, "");

printf ("┃  %s  ┃", "貪食蛇");

gotoxyandprint (15, 7, 0x0f, "┗━━━━━┛");

gotoxyandprint (14, 10, 0x0f, " 按任意鍵開始遊戲 ");

while ( _getch () )  while ( data->map [y][x] );

// 設定食物座標

data->food.x = x;

data->food.y = y;

// 繪製食物

gotoxyingameandprint (data->food.x, data->food.y, 0xa, "■");

// 判斷前方是否有食物可吃

bool iseatdood (data* data)

node pos = getnewpos (data); // 獲取蛇頭的下乙個位置座標

// 判斷是否和食物座標重合

return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y );

// 吃食物

void eatfood (data* data)

// 增加蛇身長度

data->snake [data->length + 1] = getnewpos (data);

data->length++; // 蛇長度 + 1

updatemap (data); // 更新 map

// 繪製新的節點

gotoxyingameandprint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xc, "■");

printgamedata (data); // 重新整理遊戲資料

// 執行遊戲

void rungame (data* data)

char key;

clock_t clocklast, clocknow;

clocklast = clock (); // 獲取第一次計時

while ( !data->dead ) {

// 獲取鍵盤輸入

while ( _kbhit () ) {

key = _getch ();

// todo: 相關鍵盤控制**

keydowncontrol (data, key);

// 暫停

if ( data->pause ) {

continue;

clocknow = clock (); // 獲取當前計時

// 如果時間間隔 > speed

if ( clocknow - clocklast > data->speed * clocks_per_sec )

clocklast = clocknow;

// todo: 相關遊戲邏輯**

move (data);

// 鍵盤控制處理

void keydowncontrol (data* data, char key)

// 暫停

if ( key == 13 ) {

data->pause = !data->pause;

// 不處理

if ( data->pause ) {

return;

switch ( key ) {

case 72: /* 上 */

if ( data->director != down ) {

data->director = up;

break;

case 80: /* 下 */

if ( data->director != up ) {

data->director = down;

break;

case 75: /* 左 */

if ( data->director != right ) {

data->director = left;

break;

case 77: /* 右 */

if ( data->director != left ) {

data->director = right;

break;

case ' ':

data->speed -= 0.05;

break;

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