優先順序,結合性,求值次序三者的的區分及作用

2021-10-17 03:22:27 字數 2449 閱讀 3879

首先,先來看一下三者的定義。

優先順序,就是運算的先後順序,例如我們小學學的先算乘除,後算加減。在c++中也是一樣,先*,/,後+,-;

來看下面的c語言**:

// an highlighted block

cout <<1+

2*3<< endl;

根據先算乘法後算加法的優先順序,輸出的結果為7;

結合性,在優先順序相同的條件下,是從左到右(左結合)還是從右到左(右結合)計算

**片:

// an highlighted block

cout <<2-

1-1<< endl;

從左到右計算,輸出的結果為0,而不是從右到左得到的2;

求值次序,這個是重點,它是指在乙個表示式中優先計算的操作物件(例如:在兩個操作物件的表示式(a=b+c)中,是先計算b呢,還是先計算c呢?)

注意:b,c為操作物件,既可為表示式也可為某個物件;

乍一看上去,有的小夥伴可能會想:

首先,根據優先順序,先計算b或c。

其次,根據結合性,加法為左結合,將b和c相加。

最後,順其自然得到了a的值;

於是,問題產生了,先算b和先算c有什麼區別,彷彿對結果都沒什麼影響呀!

就好比a=(1+2)+(3+4)(其中,b為(1+2),c為(3+4));

無論我們先算(1+2)還是(3+4)結果都是一樣的。

那麼求值次序到底有什麼用?

但是,我們忽略了乙個問題:我們舉的例子都是具體的數字,而**中往往都是物件(例如內建型別物件,int a,double b等)

這時,我們再來看乙個例子:

// an highlighted block

int a =

1, b =

2, c =

3, d =4;

int b

= a + b;

int c

= c + d;

int a=b

+c; cout <<

"a的值為:"

<<

a<< endl;

emmm…好像,也沒有影響。

那我們再來看乙個例子:

// an highlighted block

int i =

0, j;

j = i *

2+ i++

; cout <<

"j的值為:"

<< j << endl;

在這個例子中,如果我們先算i*2,再算i++,結果是0;

而如果先算i++,再算i*2,結果為2;

產生了不同的結果,於是到底是先算左操作物件(i * 2)還是先算右操作物件(i++)呢?

這就是求值次序的作用嗎???(實則不然)

其實,i++要等到分號結束(即語句結束在執行全部***)後再進行++操作,所以,在j的賦值表示式中,i的值一直為0; 並未進行變化。

於是,無論先算左右操作物件,結果都會是0,而不會是2

所以上面的那個例子是依舊錯誤的(他應該是乙個***和序列點的好例子

我還測試了以下**:

// an highlighted block

#include

using namespace std;

int f1

(int a)

int&

f2(int& a)

int main()

以上**vs2019輸出的值為1;說明先計算的f1後計算的f2;否則,若先f2後f1,輸出值會是3;

以上我認為才是乙個求值次序的例子。

不難發現,求值次序只在兩個操作物件中有相同的物件,而發生相互影響,才發揮作用在最後乙個例子中,我們的左右操作物件中都有i這個物件

至此求值次序的作用也就說清楚了。

下面列舉一下,c99中還規定了四個求值次序:

// an highlighted block

||//與,先左後右

&&//或,先左後右?:

//三目運算子,先左後右

,//逗號運算子,從左到右

c99標準中只規定了這四種求值次序(c++11中也未改變)。而上面的最後乙個例子的結果到底是0還是2,則要根據編譯器而定。在vs2019中j的值為0。

大家的贊,是對我最大的支援,謝謝。

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