jc機制是什麼 勇者新機制JC的一些使用技巧

2021-10-17 06:15:05 字數 892 閱讀 7578

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jc(just counter)和槍的二次強化中jg(just guard)類似,都是在受到攻擊前短時間內按住螢幕觸發。回藍,並眩暈敵方,並且下乙個技能釋放時強化。但是兩者略有區別,而這些區別在對付特殊怪物時有特殊作用。

jc: 觸發時間限制長,但也不能覆蓋住s2.5的2秒那麼長,時間內受到多段攻擊只能觸發一次,眩暈範圍為己方周圍圓形,可以防住冰牛之吼的spr-100%效果,下乙個技能as50%,若進入追擊再加as100%。

在應對重鎧時,jg可以利用重鎧的紅光攻擊來實現遠端控場,暈住重鎧之後可以讓其較長一段時間不動作。重鎧受到攻擊後眩暈結束,所以只是為我方創造一次進攻機會。

而jc在控場時要緊貼重鎧,jg只能暈乙個,而jc可以把周圍多數重鎧全部暈掉,觸發的攻擊不一定要來自重鎧,比如利用遠處的剛骷髏弓手的攻擊也可以。而眩暈後重鎧不動作時間較短,可能也只夠一兩發技能的時間,但是重鎧受到攻擊後眩暈不會結束,所以如果期間隊友一起輸出,可以在不觸發重鎧紅光的情況下給予大量輸出。

如果控住的是boss級的怪,正好可以製造釋放各種s1.5和s2.5的機會、畢竟這些要等2-3秒的技能有概率放不出來直接變蓄力一擊(bug?)。而且勇者的s2.5範圍小,而且自鎖定不可控,所以如果控住boss再放的話,成功率大大提高。

jc看起來有諸多相對jg的優勢,尤其在應對長時間紅光多段炮的時候(比如獅子3花的直線追蹤炮,和這次boss的直線追蹤炮,如果槍職jg後不立刻放技能的話,會掉大量血甚至躺地板,而jc只會扣一點點血然後倒地而已)

但是也有其弱點——弱封印。封印狀態下無法jc,又不能放技能又不能jc的勇者這個時候是最脆的時候,只能老老實實翻滾躲掉各種攻擊。

總之,jc比jg有強處有弱處,無論是哪種,用得好,就能控住大片敵人,既保護隊友又能給輸出做準備,所以各位勇者,不要總靠高血高防來坦15星,偶爾試試無傷流吧~

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