抽象類與介面

2021-10-17 08:50:37 字數 2683 閱讀 1653

類到物件是例項化,物件到類是抽象。

1、什麼是抽象類

類和類之間具有共同特徵,將這些共同特徵提取出來,形成的就是抽象類。類本身是不存在的,所以抽象類無法建立物件《無法例項化》。

2、抽象類屬於什麼型別?

抽象類也屬於引用資料型別。

3、抽象類怎麼定義?

語法:

[修飾符列表]

abstract

class類名

4、抽象類是無法例項化的,無法建立物件的,所以抽象類是用來被子類繼承的。5、final和abstract不能聯合使用,這兩個關鍵字是對立的。6、抽象類的子類可以是抽象類。7、抽象類雖然無法例項化,但是抽象類有構造方法,這個構造方法是供子類使用的。

什麼是抽象方法呢?

抽象方法表示沒有實現的方法,沒有方法體的方法。

例如: public abstract void dosome () ;

抽象方法特點是:

特點1:沒有方法體,以分號結尾。

特點2:前面修飾符列表中有abstract關鍵字。

9、抽象類中不一定有抽象方法,但抽象方法一定在抽象類中

10、乙個非抽象的類,繼承抽象類,必須將抽象類中的抽象方法進行覆蓋/重寫/實現。

抽象型別能不能使用多型?

多型:父型別引用指向子型別物件。

animal a =

newbird()

;//向上轉型。(父:animal,子:bird)

//這就是面向抽象程式設計。

//以後你都是呼叫的a.***x

// a的型別是animal, animal是抽象的

//面向抽象程式設計,不要面向具體程式設計,降低程式的耦合度,提高程式的擴充套件力。

//這種程式設計思想符合ocp原則。

0cp (open-closed principle),它的核心含意是:乙個好的設計應該能夠容納新的功能需求的增加,但是增加的方式不是通過修改又有的模組(類),而是通過增加新的模組(類)來完成的,也就是在設計的時候,所有軟體組成實體包括介面,函式,函式等必須是可擴充套件但不可修改的。如果乙個設計能夠遵循ocp,那麼就能夠有效的避免上述的問題。

程式設計可多使用多型

1、介面是一種「引用資料型別」。

2、介面是完全抽象的。

3、介面怎麼定義:[修飾符列表] inte***ce介面名{}

4、介面支援多繼承。

5、介面中只有常量+抽象方法。

6、介面中所有的元素都是public修飾的

7、介面中抽象方法的pubiic abstract可以省略。

8、介面中常量的public static final可以省略。

9、介面中方法不能有方法體。

10、乙個非抽象的類,實現介面的時候,必須將介面中所有方法加以實現。

11、乙個類可以實現多個介面。

12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在後。

13、使用介面,寫**的時候,可以使用多型(父型別引用指向子型別物件)。

介面的基礎語法:

1、類和類之間叫做繼承,類和介面之間叫做實現

2、繼承使用extends關鍵字完成。

實現使用implements關鍵字完成。

2、五顆星(*):當乙個非抽象的類實現介面的話,必須將介面中所有的抽象方法全部實現(覆蓋、重寫)。

示例**:

public

class

test01

}//定義介面

inte***ce

a//介面支援繼承

inte***ce

b//乙個介面可以繼承多個介面(支援多繼承)

inte***ce

cextendsa,b

//我的數學介面

inte***ce

mymath

is a (繼承)、 has a(關聯)、like a(實現)

cat is a animal (貓是乙個動物)

凡是能夠滿足is a的表示"繼承關係"

a extends

b

i has a pen(我有一支筆)

凡是能夠滿足has a關係的表示"關聯關係"

關聯關係通常以"屬性"的形式存在。

a
cooker like a foodmenu(廚師像乙個選單一樣)

凡是能夠滿足like a關係的表示" 實現關係"

實現關係通常是:類實現介面。

a implements

b

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