美化貪吃蛇(EasyX)

2021-10-17 08:50:37 字數 2699 閱讀 2129

上次不是寫了個貪吃蛇麼,我覺得不夠好看

學了學easyx,決定給他美化一下並重構了函式

大致思路就是先畫線格,然後決定地圖的大小,這就是蛇的運動路線

然後拐彎什麼的通過列舉方向處理蛇頭就行,增長長度就是給蛇新增數量就行,我這裡就是把蛇處理成結構體

其他思路也就是大致一樣的,具體看**咯,撞牆就是看它蛇頭會不會越界就行了

看**吧

#define _crt_secure_no_warnings

//因為我用的是vs2019,這裡取消一下安全性檢查(這裡**都是c++了昂)

#include

//easyx的庫

#include

//隨機函式

#include

#include

enum dir

;bool ai =

false

;//描述乙個點

struct point

;//蛇的結構體

struct snake bigsnake;

//展示分數用

int score =0;

void

drawline()

}}//初始化蛇

void

initsnake()

}//畫蛇

void

drawsnake()

}//移動蛇的函式,這裡唯一要理解的就是這個列舉型別,其他的就是將前乙個的位置付給下乙個就能實現移動

void

movesnake()

switch

(bigsnake.position)

}//非同步函式不用多說

void

keydown()

if(getasynckeystate

('s')||

getasynckeystate

(vk_down)

&& bigsnake.position != up)if(

getasynckeystate

('a')||

getasynckeystate

(vk_left)

&& bigsnake.position != right)if(

getasynckeystate

('d')||

getasynckeystate

(vk_right)

&& bigsnake.position != left)if(

getasynckeystate

('r'))

system

("pause");

if(getasynckeystate

('t'

)) ai =

true;if

(getasynckeystate

('y'

)) ai =

false;}

//描述食物

struct sfood food;

//這裡是實現了自動吃的模組,就是乙個簡單的計算,自行理解,這個不是真的就是萬能的,本人太菜了並不能實現高階的演算法

void

keydownai()

else

if(food.xy.x < bigsnake.xy[0]

.x && bigsnake.position != right)

else

if(food.xy.y > bigsnake.xy[0]

.y && bigsnake.position != up)

else

if(food.xy.y < bigsnake.xy[0]

.y && bigsnake.position != down)

}//初始化食物

void

initfood()

}}food.flag =1;

}//畫食物跟前面一樣的

void

drawfood()

//吃食物事件

void

eatfood()

}void

showscore

(int x,

int y,

int score)

//撞牆的事件

bool

hitboard()

return

false;}

bool

hitsnake()

return

false;}

//主函式

intmain()

if(hitboard()

)if(hitsnake()

)if(ai)

keydownai()

;drawfood()

;showscore(0

,10, score)

;eatfood()

;movesnake()

;keydown()

;drawsnake()

;endbatchdraw()

;}closegraph()

;//關掉畫

return0;

}

以下效果圖:

實際執行起來挺好的,人生一大進步算是吧。

蒟蒻就這樣了,源**搬走,什麼發揮都可以的。

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