資料結構和演算法 4 1 棧

2021-10-17 18:49:01 字數 817 閱讀 1844

用途:陣列,鍊錶,樹等一般用來作為資料儲存的工具,棧和佇列更多是用來作為構思程式演算法的輔助工具,用來執行某項特殊任務,例如handler中的messagequeue訊息佇列,activity棧等;

受限訪問:陣列可以通過下標隨機訪問或遍歷,而棧和佇列訪問是受限的,即在特定時刻只有乙個資料項可以被讀取或刪除;

抽象資料型別:棧和佇列的關鍵點在於它的邏輯特性,而非實現細節,它們可以用其他資料結構,如陣列,鍊錶等來實現;

棧和佇列插入和移除資料項的時間複雜度都是o(1);

只允許訪問最後插入的資料項,移除這個資料項後才可以訪問倒數第二個插入的資料項,依此類推,例如往乙個桶裡面放東西,取出的時候要先取出最上面的;

lifo:last in first out,後進先出

棧的容量通常比較小,一般用來作為演算法或應用程式中臨時儲存資料

通常提供的限定訪問方法是push()和pop(),這是比較通用的命名;

1. 先建立乙個棧的基類

2. 用陣列實現棧,後面講到鍊錶後,也將介紹用鍊錶實現棧

3. 對棧的使用

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41 資料結構

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