軟體架構基本技法 打包

2021-10-17 20:37:42 字數 377 閱讀 6180

將模組按照某種有意義的單位整理並分組,其實就是將整個軟體按照某種有意義的單位進行分割。這種分割後的產物成為「包」。

包決定了以任何方法將軟體的理論結構儲存為物理結構。包起到的是物理容器的作用,主要用來以某種有意義的單位存放軟體的功能。

將**中的相關元素封裝成模組,可以起到整理**、降低複雜度的作用。然而,當軟體規模大到一定程度後,模組的數量也會變得非常多,這同樣會增加複雜度。此時需要對模組群進行分組,也就是打包。打包有一下優點:

將相關聯的模組集中起來打包。

我們要等模組積攢到一定數量之後再自下而上地對包進行設計。這項工作不可能一開始就通過自上而下的方式來完成。

包其實是表現軟體構建方法的「圖紙」。包的設計並不是一錘子買賣,包還要隨著程式設計的推進不斷成長和進化。

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