邏輯型常量有幾個值 Go語言基礎之變數和常量

2021-10-18 10:57:29 字數 2849 閱讀 7224

變數和常量是程式設計中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

識別符號

在程式語言中識別符號就是程式設計師定義的具有特殊意義的詞,比如變數名、常量名、函式名等等。 go語言中識別符號由字母數字和_(下劃線)組成,並且只能以字母和_開頭。 舉幾個例子:abc, _, _123, a123。

關鍵字

關鍵字是指程式語言中預先定義好的具有特殊含義的識別符號。 關鍵字和保留字都不建議用作變數名。

go語言中有25個關鍵字:

此外,go語言中還有37個保留字。

變數的來歷

程式執行過程中的資料都是儲存在記憶體中,我們想要在**中操作某個資料時就需要去記憶體上找到這個變數,但是如果我們直接在**中通過記憶體位址去操作變數的話,**的可讀性會非常差而且還容易出錯,所以我們就利用變數將這個資料的記憶體位址儲存起來,以後直接通過這個變數就能找到記憶體上對應的資料了。

變數型別

變數(variable)的功能是儲存資料。不同的變數儲存的資料型別可能會不一樣。經過半個多世紀的發展,程式語言已經基本形成了一套固定的型別,常見變數的資料型別有:整型、浮點型、布林型等。

go語言中的每乙個變數都有自己的型別,並且變數必須經過宣告才能開始使用。

變數宣告

go語言中的變數需要宣告後才能使用,同一作用域內不支援重複宣告。 並且go語言的變數宣告後必須使用。

標準宣告

go語言的變數宣告格式為:

變數宣告以關鍵字var開頭,變數型別放在變數的後面,行尾無需分號。 舉個例子:

批量宣告

每宣告乙個變數就需要寫var關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支援批量變數宣告:

變數的初始化

go語言在宣告變數的時候,會自動對變數對應的記憶體區域進行初始化操作。每個變數會被初始化成其型別的預設值,例如: 整型和浮點型變數的預設值為0。 字串變數的預設值為空字串。 布林型變數預設為false。 切片、函式、指標變數的預設為nil。

當然我們也可在宣告變數的時候為其指定初始值。變數初始化的標準格式如下:

var 變數名 型別 = 表示式

舉個例子:

或者一次初始化多個變數

型別推導

有時候我們會將變數的型別省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變數的型別完成初始化。

短變數宣告

在函式內部,可以使用更簡略的 := 方式宣告並初始化變數。

匿名變數

在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變數(anonymous variable)。 匿名變數用乙個下劃線_表示,例如:

匿名變數不占用命名空間,不會分配記憶體,所以匿名變數之間不存在重複宣告。 (在lua等程式語言裡,匿名變數也被叫做啞元變數。)

注意事項:

函式外的每個語句都必須以關鍵字開始(var、const、func等)

:=不能使用在函式外。

_多用於佔位,表示忽略值。

相對於變數,常量是恆定不變的值,多用於定義程式執行期間不會改變的那些值。 常量的宣告和變數宣告非常類似,只是把var換成了const,常量在定義的時候必須賦值。

宣告了pi和e這兩個常量之後,在整個程式執行期間它們的值都不能再發生變化了。

多個常量也可以一起宣告:

const同時宣告多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同。 例如:

上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。

iota

iota是go語言的常量計數器,只能在常量的表示式中使用。

iota在const關鍵字出現時將被重置為0。const中每新增一行常量宣告將使iota計數一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義列舉時很有用。

舉個例子:

幾個常見的iota示例:

使用_跳過某些值

iota宣告中間插隊

定義數量級 (這裡的<

多個iota定義在一行

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