渲染基礎 環境光 漫反射 鏡面光

2021-10-19 05:13:14 字數 600 閱讀 8021

全域性光線,對物體來說,所有的顏色都一致,沒有明顯的光照效果。

讓物體產生明顯的視覺效果,比如說立體效果。光線方向和法線方向夾角越小,光的影響越大。

瀰散係數0.5

當光線照射到表面時,它的某些部分被吸收而另一部分被反射,這就是鏡面光。鏡面反射和相機(觀察位置)有關。

鏡面光係數0.5

法線相機位置

環境光照

漫反射光照

鏡面光照

法線: 垂直於頂點表面的(單位)向量

如果環境光佔優勢,那麼繪製的體看起來沒有色澤差別,不具有立體感,

如果散射光佔優勢,那麼繪製的體看起來具有很強的立體感,

如果鏡面光佔優勢,那麼 繪製的體看起來將是平滑的,同時鏡面光強度也被用來控制外表的光滑度。

opengl 教程 18 漫反射光

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32 WebGL環境光下的漫反射光的計算

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Shader 基礎光照 漫反射光照模型

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