虛幻引擎材質系統常用快捷鍵

2021-10-19 09:11:00 字數 530 閱讀 4427

time  時間  時間推進,一般連線正弦/余弦

sine  正弦  在-1到0之間浮動的拋物線(曲線)   和time配合使用,比如可以用在物體自發光閃爍上(在-1到1之間反覆運動)

cosine  余弦  同上

mask  分化蒙版,用來遮蔽、分離通道,分化多維向量的值等

if  做引數判斷

fresnel    菲涅爾效果   一般用在測光上

linearinterpolate  線性插值   用來融合兩個通道,當alpha值等於0時,融合值為a通道,為1時為b通道,因此0.5以下則為靠近a通道顏色,0.5以上靠近b通道,0.5為對等分融合

oneminus    反向,即反向顏色,如黑變為白,白變成黑  可以用來調整貼圖蒙版

clamp   限制值,防止數值溢位

power   冪   讓顏色或者光暗更加厚實,值過大就會出現色塊

particle color     用來調整粒子顏色

particle subuv    和texturesample用法一樣,一般用在粒子上

虛幻4中常用按鍵和快捷鍵

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