一名在職遊戲建模師給新手小白三個的忠告

2021-10-19 15:20:47 字數 2663 閱讀 7311

很多初學者總是在學習建模的時候遇到絆子,但是又不知道哎怎麼解決,然後通過日常和小夥伴聊天發現了在初學者身上容易出現的幾個問題:一是對工具的使用還不夠熟練,有些功都不知道是幹嘛用的,二是對佈線的規範沒有太大的了解,三是對建模製作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖製作用工少。

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1、工具使用不熟練

很多初學者問我的問題,60%以上是關於基礎操作方面。像是什麼工具沒用過,什麼快捷鍵不知道之類的,這個問題其實解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對於操作和介面功能的了解就會提公升,遇到不懂的可以請問人,但是問一遍之後一定要記住,然後自己去實質操作。作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣群: 302521268。

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只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記「初學者的六字訣:多做,多問,多記。」

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2、佈線規範

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

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低模相當於繪畫中的結構素描,它能很好的鍛鍊模型師的概括力;低模行業裡有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪製上面,對於低模的佈線要求,一是佈線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的佈線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力。

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由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的佈線理論是相通的。但是高模在佈線方面忌諱的東西要比低模多很多。

高模在圓滑後,那些塑造形體時建立的三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。

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低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。

低模佈線的原則是:在盡可能少的面數下表現出盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展並且不會變形。

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3、貼圖繪製和遊戲模型製作

遊戲建模相關工作有建模師和動作師(當然也有的公司這兩者會結合一起),遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。高模相對來說流程比較複雜,因為高模需要的貼圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費時,但是有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用現在發展起來的貼圖軟體直接進行覆蓋,像qx;對於遊戲建模,貼圖繪製也就是板繪是一定要學的,無論你是走低模,走次世代,繪製貼圖都是不可避免的。

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那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應還不是很清晰,所以前期繪製起來會比較吃力,但是用一兩天之後,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。

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繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關係要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪製,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品的質感一起體現出來罷了。

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總體來說學習建模還是需要多加練習,然後一點要對軟體的功能有一定的認識,畢竟基礎真的很重要,無論我們做什麼都需要用到基礎,所以小夥伴們基礎一定要打好,只有打好基礎後續的才能慢慢做好!

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