系統架構的過程 浮現式設計

2021-10-19 15:41:18 字數 512 閱讀 5022

系統架構如果設計之初就設計錯了,那麼必然是南轅北轍。

很多人做系統設計總是東一下,西一下,雜亂無章,想到那是那,然後系統的邊界很大,總會有疏漏。

那麼系統架構應該怎麼設計呢?

首先來說分層 系統分為三層,資料層 檢視層 業務層

資料層  包含資料儲存和資料互動,應該是純資料操作和業務無關

業務層 自然就是service層這是最多變的一層

檢視層 介面

那麼系統設計應該按照什麼順序呢?

應該是先設計資料層,如果資料層設計錯了那麼整體就會事倍功半。

所以這是乙個自底往上的過程。

但是,上並不是到業務層,而是檢視層,因為你的一切設計都是圍繞對外,如果你的介面沒有使用使用價值整個系統也就變得沒有價值。

好,當你設計好檢視和資料那麼自然而然的就是通過業務層來銜接這兩層。

這兩層實際上都沒有什麼變化,系統架構要的就是不斷的抽象分離出不變的東西,治理變化的部分!

這樣,整體系統設計就是一點點浮現出正確需要的部分,而不是胡亂拼湊的。

系統架構過程 細化架構

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