23種設計模式 建造者模式

2021-10-20 06:22:05 字數 1281 閱讀 9648

需要建立乙個複雜物件的時候,這個物件通過一定的步驟組合而成,並且步驟一步都不能少。

玩家(客戶)告訴拳頭(指揮者)我想要乙個什麼樣的英雄,拳頭告訴手下的程式設計師去做乙個這樣的英雄,程式設計師去屬性庫(抽象建造屬性類)中找,符合這樣英雄的抽象屬性,然後具體去設計這個英雄的各種屬性。

通過建構函式,讓客戶去改變建構函式中的裡式替換子類。

首先建造乙個抽象類庫,生命值,魔法值,攻擊力,防禦力

abstract

class

gamebuilder

其次具體到目標英雄的屬性

卡牌大師屬性

class

twistfate

:gamebuilder

public

override

voidmp(

)public

override

void

atk(

)public

override

void

def(

)}

戲命師燼屬性

public

override

voidmp(

)public

override

void

atk(

)public

override

void

def(

)}

然後建立乙個方法通過建構函式去選擇英雄

class

greateperson

public

void

giveperson()

}

最後玩家選擇想要的英雄

greateperson gp =

newgreateperson

(new

twistfate()

);//玩家想要什麼角色就建造什麼角色 在括號中里式轉換 把子類賦值給父類

gp.giveperson()

;

更改英雄只需要更改建構函式中的new 的子類就行了

greateperson gp =

newgreateperson

(new

jhin()

);//玩家想要什麼角色就建造什麼角色 在括號中里式轉換 把子類賦值給父類

gp.giveperson()

;

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