c 垂直投影法 驗證碼降噪方法彙總

2021-10-20 11:08:46 字數 1730 閱讀 9987

0.   bmp.getpixel(i,j).toargb()==color.black.toargb()  判斷畫素點顏色是否為黑色。

1.這是乙個c#中講bitmap物件方法的博文:

經過這幾天的研究想總結下驗證碼預處理的一些方法:

驗證碼預處理方法主要有:

0.0 上下腐蝕:  //對於斜線效果比較好,是橫線用水平腐蝕,豎線用垂直腐蝕, (如何區別是橫線那還是豎線)(erode)

腐蝕應該是讓驗證碼瘦一圈。就這麼簡單。

垂直腐蝕-----|畫素點為黑---上白或者下白=》置為白色

else=》置為黑色

------|畫素點為白---=》置為白色

水平腐蝕-----|畫素點為黑---左白或者右白=》置為白色

else=》置為黑色

------|畫素點為白---=》置為白色

0.1 上下膨脹:這個方法主要是加深驗證碼的主題內容,讓主要內容更為明顯 ,

//橫線用水平腐蝕,豎線用垂直腐蝕, (如何區別是橫線那還是豎線)(dilate)

相應的膨脹只是讓驗證碼胖一圈。

垂直膨脹-----|畫素點為白---上黑或者下黑=》置為黑色

else=》置為白色

------|畫素點為黑----》置為黑色

水平膨脹-----|畫素點為白---左黑或者右黑=》置為黑色

else=》置為白色

------|畫素點為黑---=》置為黑色

插一段:

先腐蝕後膨脹的過程稱為開運算。它具有消除細小物體,在纖細處分離物體和平滑較大物體邊界的作用。先膨脹後腐蝕的過程稱為閉運算。它具有填充物體內細小空洞,連線鄰近物體和平滑邊界的作用。

0.2 驗證碼中的骨架細化:(thinning)  (前提是二值化過得圖形)(索引公式為什麼? 橡皮擦陣列怎麼來的?--這都是演算法中的,不必深究。)

細化廣泛應用於影象處理與模式識別中,從細化得到的骨架不但保持了原影象的幾何和拓撲特徵,而且更重要的是減少了影象的冗餘。

垂直細化-----|畫素點為黑---上白或者下白=》通過周圍8個鄰居計算索引值,查橡皮擦表,判斷是否可以置為白色,即刪去細化了,else不處理

(垂直細化自適應橫線)       else=》不處理

------|畫素點為白---=》不處理

水平細化-----|畫素點為黑---左白或者右白=》通過周圍8個鄰居計算索引值,查橡皮擦表,判斷是否可以置為白色,即刪去細化了,else不處理

(水平細化自適應豎線)      else=》不處理

------|畫素點為白---=》不處理

0.3 cfs字元分割(覺得我的文章總是越寫越亂,沒什麼結構可尋,哎。。。)

該方法針對字元間非粘連的種模擬較好,對每乙個黑色畫素,探索他周圍的8個畫素點,如果又探索到黑色畫素點,就以該畫素點為中心,繼續探索他周            圍的畫素點,直到檢測不到黑色畫素點,這樣遍歷每乙個畫素,就可以把劃分成區域。(color filling segmentation)

0.4 豎直投影法的字元分割

該方法對於字元不黏連,且每乙個豎直條上只有乙個字母的線條,就是扭曲程度不大的驗證碼效果好,對於字元粘連大的驗證碼還有別方法

0.5 opencv是乙個很常用的計算機影象處理和機器視覺庫,一般用於人臉識別,跟蹤移動物體等等。

0.6 越寫越亂,就此打住吧,明天一大早還要不停的奮鬥,好累。。。

但是!生活還是要有夢想的!!!

加油,奮鬥中的各位!!!

明天繼續戰鬥c#,基於師兄給的**,整合我的畢設。11點了,回宿舍睡覺!

驗證碼降噪方法彙總

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字元分割的方法太簡單 哈哈,我是故意的,就是想試試看有沒有效果 神經網路也太落後,哪有三層就想搞定這種事情 基於學姐給的建議以及自己查閱資料以後的結論,我會嘗試用更多的演算法來對字元進行分割。分割字元最常用的方法就是 垂直投影法 連通域分析法。其中連通域分析法對於非粘連字元的分割有很好的效果,但是對...

驗證碼再次學習。(處理方法彙總)

預處理 2.膨脹 胖一圈 3.腐蝕 瘦一圈 去燥 1.噪點 直接判斷周圍8個點有沒有畫素,沒有就置為白 3.噪線 和背景顏色差不多一樣的噪線 但是噪線的所有畫素點的rgb值一樣,就用連通域方法用cfs將噪線顏色的連通域都染出來再去除 個人心得 對於去燥這一步工作,我認為還是應該對於不同的驗證碼有不同...