VR AR 領域深度報告

2021-10-20 18:28:26 字數 638 閱讀 2549

核心觀點

vr/ar 行業拐點已現:vr/ar 在 2016 年經歷過一次資本熱,但是由於時機 不成熟,隨後逐步降溫。隨著產業資本的不斷投入,政策紅利不斷釋放,以及 行業巨頭在硬體、軟體、內容、應用端不斷發力,vr/ar 行業全方位得到了改 善,並且應用場景與 vr/ar 融合度不斷提公升,行業轉暖迎來拐點。2020 年 3 月以來,受益爆款 vr 遊戲 alyx 的推動,vr 市場迎來極大關注,vr/ar 有 望迎來向上拐點。

5g 有望開啟 vr/ar 天花板:5g 具備低時延、大寬頻特性能實現雲端 vr/ar 方案,利用雲端強大的 cpu 和 gpu 完成計算與渲染,並利用 5g 完成傳輸到 vr/ar 裝置。既實現了更優質的內容同時又降低了一體機終端的算力要求,還 節省了成本。同時由於運算量的減少還降低了對散熱的需求,從而有助於省去 不必要的散熱模組而減小一體機終端的體積和重量,使其更為輕便化。5g 時 代雲 vr/ar 方案能顯著改善使用者體驗,有望進一步開啟 c 端市場,並帶動 b 端市場例如教育、醫療、旅遊、購物、房地產、工程等場景的發展,從而徹底 開啟行業天花板。

vr/ar的發展

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分析公司quid統計了科技公司對vr ar領域的投資。最近,國外的分析公司quid發布了乙份新的行業報告,總結了在vr ar領域投入最多的科技公司。從報告上看,facebook在併購相關公司的金額方面拔得頭籌。這個社交 巨頭在2014年3月以 收購oculus公司,並迅速地再收購10家vr ar領域...

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知乎 深度學習領域有哪些瓶頸?peng bo的回答 知乎 個人認為,當前深度學習的瓶頸,可能在於 scaling。是的,你沒有聽錯。我們已經有海量的資料,海量的算力,但我們卻難以訓練大型的深度網路模型 gb 到 tb 級別的模型 因為 bp 難以大規模並行化。資料並行不夠,用模型並行後加速比就會大打...