紀念碑谷 你不知道的 8 個故事

2021-10-20 19:33:07 字數 1795 閱讀 1858

1. 2 個小時通關的遊戲,開發時間卻是 14112 個小時。

*開發者為遊戲一共設定了 8 種互動方式。

「紀念碑谷」一共 18 個關卡,因為開發者並沒有刻意的增加難度,遊戲可以在 2 個小時內通關。但這是 8 個人的團隊經過 84 周,耗費近 870 萬人民幣的心血之作。

2. 這是一款充滿孤獨感的遊戲

*遊戲的主題是歸還和孤獨

以下是遊戲主設計師 ken wong 自述的遊戲主題:

3. 從版畫大師 m.c.埃舍爾而來的靈感

*《瀑布》的真實還原

埃舍爾(m.c. escher)是荷蘭版畫大師,作品多以平面鑲嵌、不可能的結構、悖論等為特點,從中可以看到對分形、對稱、雙曲幾何等數學概念的形象表達。ken wong 正是被他的名作《上公升與下降》激發了設計靈感,遊戲裡也可以看到多處對埃舍爾作品的還原。

*潘洛斯三角在遊戲中的應用

複雜的數學概念(比如潘洛斯三角,莫比烏斯環)在「紀念碑谷」中得到了完美地展現。潘洛斯三角是典型的利用視覺欺騙,產生不可能的三維建築的案例,遊戲中大量運用了這種建築。

4. 這個故事其實沒有完整的劇情

*艾達在圖騰的幫助下前行

關於「紀念碑谷」的故事一直有很多討論:

有人認為這是乙個犯錯的公主獲取救贖的故事,還有人覺得遊戲講述的是公主艾達解救被詛咒的子民的故事。但是其實遊戲就沒有乙個完整的故事,他們也沒有打算去講述乙個完整的故事。

開發者說,他們做遊戲的時候先考慮的是玩法,最後才加入的劇情,他們其實並不在乎劇情的完整性。對於劇情和關卡的描述也很少,他們認為每個人對遊戲都應該有自己的理解。即使沒有劇情,遊戲本身也是一段美妙的藝術體驗。

5.「盒子」是最受歡迎的關卡

*第八關「盒子」

看看 2014 年「紀念碑谷」一些有趣的資料:

6. 開發者 ustwo 並不是一家專業的遊戲製作公司

*ustwo 團隊

ustwo 其實是一家互動介面設計公司,他們為 google,索尼,諾基亞和 htc 提供設計服務,曾為索尼的 xperia 系列手機設計過**應用。

「紀念碑谷」也不是 ustwo 開發的第一款遊戲,卻是他們最成功的一款遊戲,在遊戲發布的一周內就收回了開發成本。

7.「紀念碑谷」影響了《紙牌屋》的劇情發展

*frank **在玩「紀念碑谷」

8. 你可能沒有讀對遊戲的中文名

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