glsl常用函式

2021-10-20 20:53:44 字數 667 閱讀 3606

其中的 edge0 是樣條線插值的下界,edge1 是樣條線插值的下界,當 x 小於下界返回 0,當 x 大於上界返回 1,介於上界下界之間生成0到1的平滑過渡

使用技巧:

smoothstep(1, 2, x)-smoothstep(2, 3, x)得到如下曲線,我們便可以根據距離給乙個帶寬度的線兩側漸變的效果,通過控制透明度

參考shader實驗室:

返回乙個線性組合x(1-a)+ya

如果x < edge,返回0.0,否則返回1.0

clamp(x, minval, maxval):使返回值限制在minval和maxval之間,即min(max(x, minval), maxval)。

使用技巧:

vec2 st = vuv * 10.0; gl_fragcolor.rgb = vec3(fract(st);

vuv是從0到1的變數的話 這種形式就是從0-1重複十次

後續系列會補充各個函式在城市三維視覺化應用中的使用技巧~

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