三國志戰略版 Daniel 張角分析

2021-10-21 02:32:01 字數 2681 閱讀 5786

一、武將生平

張角(?-184年),歷史上是中國東漢末年農民起義軍「黃巾軍」的領袖,太平道的創始人。東漢末年,張角以「蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉」為口號,自稱「天公將軍」,率領群眾發動起義,教徒人數一度達到幾十萬,史稱「黃巾起義」。後病死於軍中,張寶、張梁先後戰敗被殺,起義軍也很快被漢朝所鎮壓。所謂一石激起千層浪,雖然起義最終以失敗結局,但也徹底激發了人們的奮起反抗的情緒,漢朝沒落,群雄爭霸也由此開端。

值得一提的是起義失敗後,青州黃巾軍被曹操收編訓練,之後攻守兼備、所向披靡,成為只聽曹操一人號令的魏國發家之兵,這也是遊戲中s3新兵種-青州兵的由來。

遊戲中的定位:高爆發強控制的謀略輸出武將

二、武將面板屬性分析

張角的面板幾乎是乙個標準的「短腿法師」面板:幾乎沒有的武力值跟速度,加上中等統率,高智力。這樣的屬性也注定了張角要想發揮最大的能量,就要走高續航的套路,後手爆發型的武將,永遠要強調先生存後輸出。

三、戰法分析

自帶戰法:

自帶戰法相當強勢,發動機率高達45%,不僅有超高的總傷害,同時兼具超強的控制,同時這些還都是分段打出,不僅對於抵禦、規避等效果有良好的打擊能力,還利於奇謀及自身震懾效果的觸發。

非主將時,震懾僅30%機率,水攻、沙暴加持下,能夠最高有70%的機率。水攻方面,於吉是乙個特別穩定的水攻**,及沉沙決水這個需準備的戰法。沙暴效果的戰法就多了,諸如妖術、風聲鶴唳等都是,但這些除了於吉之外,均是需要準備的dot戰法,因此都對隊伍的坦度有一定需求。

傳承戰法:

張角的傳承戰法也是乙個金牌控制,唯一的問題在於會導致施放者混亂,因此多由趙雲或輔助武將攜帶。值得一提的是,s3賽季中,己方獲得混亂不再僅是乙個debuff,賈詡隊可以很好地跟混亂的己方武將聯動起來。而就效果來看,黃天泰平計窮敵方2人2回合之久,鑑於目前大多數強勢陣容都會或多或少的攜帶主動戰法,因此計窮都有很好的克制效果,可謂實用性十分強大。唯一缺陷在發動機率過低,當然了,這個戰法的發動機率如果高了,那也會成為必帶戰法,極其影響遊戲平衡。

四、武將搭配思路

緣分方面:

亂世妖星這個緣分,可以說是目前緣分中十分強勢的乙個了,並且還提供為數不多的攻心效果。

黃巾之亂這個緣分,雖然比不上亂世妖星,但s2的事件戰法:太平道法的出現,讓黃巾隊也有了可玩性。對於有多個張角,但沒有其他搭配武將的朋友,依靠張角+太平道法,配合四星黃巾武將,也能有強度不錯的黃巾隊。

搭配思路:

張角有十分強勢的主將效果,並且中等的統率+高額的智力也讓其能夠坐穩這一位置。建議能夠讓其主將時,盡量讓其做主將,使得於吉、沉沙決水,妖術等能讓張角發揮出超強控制的效果。

張角的隊友,從搭配上講,應當以能夠提供張角生存能力為主,同時補一點輸出即可。

五、武將陣容推薦

s1:主將:張角 妖術 士別三日

副將:於吉 風聲鶴唳 陷陣營/藤甲兵

副將:左慈 坐守孤城 禦敵屏障

分析:s1的武將搭配都比較單純,再強的隊伍,也比較看臉。妖星盾在s1的表現比較一般,畢竟s1的蜀槍、魏盾太過耀眼。戰法方面以保證隊伍生存為主,禦敵屏障、陷陣營、藤甲兵都是十分不錯的選擇。值得一提的是,士別三日因其攻守兼備的效果,所以任何法師主將攜帶,效果都會很好。

s2:主將:張角 太平道法 士別三日

副將:於吉 用武通神 傾國傾城

副將:左慈 坐守孤城 妖術

分析:s2的妖星盾已經十分強勢了,值得一提的是頂配妖星盾需要大量優秀的s戰法,因此可能其他強勢隊伍需要讓出戰法了。這個陣容完全以張角為核心,於吉在這裡僅作穩定的傷害補充。左慈攜帶坐守孤城是對奶量的乙個補充,同時對未規避到的傷害進行乙個補償。張角的多段、高傷害,十分適合太平道法這個戰法,同時有了奇謀加成的士別三日,往往能穩定打出4k-8k的傷害。同時具有這麼高規避機率的主將張角,對於講究前幾回合爆發的張遼隊伍、白馬隊伍也是個相當強的克制。

s3:主將:張角 太平道法 士別三日

副將:於吉 傾國傾城 偽書相間

副將:左慈 整裝待發 妖術

分析:個人覺得s3的新增戰法對於妖星盾來說沒有質的改變。使用s2的陣容完全沒有問題,當然也可以嘗試一下新出的戰法,打造十分適合高續航隊伍的傾國傾城+偽書相間的混亂輸出體系。配合妖星盾原本就有震懾的體系,混亂+震懾,兩種控制互相銜接相輔相成。這裡建議用s3新戰法整裝待發替換掉s2的坐守孤城,這樣**更加穩定,也更不受控制影響。

值得一提的是,s3新戰法-三勢陣對張角的提公升主要在於主動戰法發動上,而張角常會攜帶太平道法,對於自帶戰法的發動機率沒有那麼強的需求,反而自身屬性沒有十分強的張角更適合享受群陣營提公升10%全屬性的套路。

其他:個人覺得妖星隊伍,並不適合攜帶八門金鎖等減傷戰法,因為本身就具有高額的規避,從一定程度上來講,是跟前三回合減傷有所重疊的。並且由於張角的慢速即使先攻,面對同樣先攻的隊伍往往也佔不到便宜,同時第二回合敵方行動時,才會獲得水攻debuff,所以常要等到第三回合張角才能打出有震懾判定的五雷轟頂。所以前二回合張角先攻的作用也不大,因此還是把八門這等強勢的戰法留給其他隊伍會更好。

下面是s2的亂世妖星戰報分享:

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