ThreadLocal實現原理

2021-10-21 06:28:32 字數 1690 閱讀 2079

threadlocal,即執行緒區域性變數,其實就是乙個容器,每個執行緒都可通過其set方法儲存乙份資料,並且在get時只會獲取自己執行緒的資料,是常用的實現執行緒安全的方式。

自己用過許多次了,但沒有細究其原理,今天大概看了一下原始碼,算是明白了一點點0.0

直接看threadlocal的get方法

public t get()

}return

setinitialvalue()

;}

首先就找到當前執行緒物件,然後根據當前執行緒物件呼叫getmap方法。果然還是要用map來儲存資料的,只不過這個map並不是我們常用的hashmap之類,而是threadlocal的乙個靜態內部類:threadlocalmap。

getmap方法最終返回的是執行緒物件的乙個threadlocalmap屬性

threadlocalmap getmap

(thread t)

thead類屬性:

threadlocal.threadlocalmap threadlocals = null;
也就是說這個map是被thread物件直接引用的,現在大概明白了為什麼不同執行緒能夠獲取不同的資料,原因就是每個執行緒都有乙份自己的threadlocalmap

接下來就看看threadlocalmap大致**

static

class

threadlocalmap

}private

static

final

int initial_capacity =16;

private entry[

] table;

private entry getentry

(threadlocal<

?> key)

可以看到threadlocalmap中的entry繼承了weakreference,意思就是儲存的是以threadlocal為鍵(該鍵為弱引用,這裡也是記憶體洩漏的隱患地),object為值的資料,用乙個entry陣列來儲存多組資料,初始大小為16

但是為何會以threadlocal為鍵呢?其實不難理解,每個執行緒物件有自己的threadlocalmap屬性,當乙個執行緒中呼叫threadlocal物件.get()方法時,會根據當前執行緒物件找到其引用的threadlocalmap物件,然後呼叫map的getentry()方法獲取對應資料。

但我們的**中不可能永遠只有乙個threadlocal物件,我們完全有可能定義乙個threadlocal< string >來儲存執行緒對應的字串,定義乙個threadlocal< integer >來儲存執行緒對應的數值…多個threadlocal物件呼叫get()時均找到當前執行緒的threadlocalmap物件,他們如何在entry陣列中找到自己想要的資料呢?這時就應以threadlocal物件作為區分,取出不同的值

看到這裡其實懂了大概原理了,具體以後慢慢看吧。。。

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