成為遊戲原畫師需要提公升內在的基本功

2021-10-21 11:34:50 字數 761 閱讀 1533

想學遊戲原畫的小夥伴,一定要練好紮實的基本功,現在沒有無所謂,練啊,學啊,有了紮實的基本功,以後想走哪個方向,都比較輕鬆容易上手。

美術基礎:

美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小夥伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2023年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子大學是學醫的,畢業以後才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們國家的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什麼年齡有基礎沒關係,只要你肯努力,什麼時候都可以。

原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業者共同的美術基礎,指的就是結構關係、素描關係和色彩關係。結構關係是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什麼,結構透視畫不好都是不行的。對於結構關係,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關係就是三大麵和五大調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫面視覺衝擊力不可或缺的一部分;色彩關係包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光

以下是我的作品

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