ODU幀轉OTU幀流程

2021-10-21 19:40:47 字數 1154 閱讀 6390

otn協議g.709中詳細介紹了otu的對映復用等協議,這裡簡單記錄一下odu到otu的同級幀對映,不包括低階odu到高階odtu的支路對映

插oh,fa oh和otuk oh;

擴充套件fec,3824+256=4080(rs(255,239));

otu加擾(scrambling)。

oducn幀由n個odu幀組成,每個odu分別插oh(fa oh和otuk oh)後,構成乙個otucn幀。注意不同於otuk幀,otucn幀不包含fec。乙個otucn訊號被對映成n個flexo幀,每個flexo幀訊號包含乙個otuc例項,otuc幀以128bit大小bmp的方式一對一對映到100g flexo幀中(5140*128),對齊位置在am(480b),pad(480b),oh(320b)後,即1280b。

n個flexo例項被對映成m(m<=n)個flexo-x-rs-m介面,每個flexo-x-rx介面包含乙個flexo例項或者多個交錯的flexo例項加上fec。

每個flexo-x-rx介面被分割成k個foicx.k-rs lanes訊號。

每個foicx.k-rs lane訊號對應乙個otsoi介面。

odu25/50幀插oh(fa oh和otuk oh),構成;注意不同於otuk幀,otu25/50幀不包含fec。odu25插cwm(code word marker),odu50插am,odu25/50幀以128bit大小bmp的方式一對一對映到otu25/50-rs幀中,同時每行結尾插300bit fec(kp4 fec :rs(544,514)),構成乙個otu25/50-rs幀(5140*1024);(otu25u插140b kr4 fec :rs(528,514))

在插入cwm/am和fec前進行加擾。

I幀 B幀和P幀的特點和編碼的基本流程

i幀 b幀和p幀的特點 i幀 幀內編碼幀 i幀特點 1.它是乙個全幀壓縮編碼幀。它將全幀影象資訊進行jpeg壓縮編碼及傳輸 2.解碼時僅用i幀的資料就可重構完整影象 3.i幀描述了影象背景和運動主體的詳情 4.i幀不需要參考其他畫面而生成 5.i幀是p幀和b幀的參考幀 其質量直接影響到同組中以後各幀...

遊戲幀同步的流程與實現

大綱 現代多人遊戲中,多個客戶端之間的通訊大多以同步多方狀態為主要目標,為了實現這一目標,主要有兩個技術方向 狀態同步 狀態同步簡單來說就是同步遊戲中的各種狀態,當客戶端傳送遊戲動作到伺服器,伺服器接收到之後,通過計算遊戲行為的結果,然後廣播下發給客戶端遊戲中的各種狀態資料。客戶端接收到狀態資料後顯...

MAC知識點004 pause幀處理流程

mac知識點 004 pause幀處理流程 1 什麼是pause幀?在ieee802.3協議中規定中,pause幀是一種控制幀,用於控制資料流停止傳送,在mac 傳送側產生,在mac接收側解析並執行。當此端裝置輸入資料量過大,無法及時處理時會在此端傳送側mac產生pause幀,發給對端,要求對端在一...