萬向鎖 Gimbal lock 問題的理解及解決

2021-10-21 22:57:12 字數 2037 閱讀 9797

萬向鎖(gimbal lock):一旦選擇±90°作為pitch角,就會導致第一次旋轉和第三次旋轉等價,整個旋轉表示系統被限制在只能繞豎直軸旋轉,丟失了乙個表示維度。

對於萬向鎖的問題,只有在動態尤拉角**現,而靜態尤拉角不存在萬向鎖的問題!!!

不管採用哪種尤拉角,只要中間的變換旋轉90°就會發生gimbal lock問題!!!

案例1:乙個典型的萬向鎖問題可以表述如下:先heading45°再pitch90°,這與先pitch90°再bank45°是等價的。事實上,一旦選擇±90°作為pitch角,就會導致第一次旋轉和第三次旋轉等價,整個旋轉表示系統被限制在只能繞豎直軸旋轉,丟失了乙個表示維度。這種角度為±90°的第二次旋轉使得第一次和第三次旋轉的旋轉軸相同的現象,稱作萬向鎖。

案例2:

首先確定手機的物體座標系朝向,假設z軸與手機螢幕垂直(手機平放於桌面)指向上方,手機較短的一條邊為x軸,較長的一條邊為y軸(方向由手機尾部指向頭部),物體座標系的原點是手機左下角的頂點。(注意旋轉順序為zyx)

繞z軸旋轉任意角度(注意x和y軸也跟著一起旋轉),再繞y軸旋轉90°,再繞x軸旋轉任意角度。通過多次嘗試,會發現乙個共同點:z軸永遠是水平的, 通俗的說,手機永遠也不會立起來(旋轉形成的三維空間是固定的)!本來以為手機會指向任何方向,但實際上手機好像是被鎖在桌面上,只能指向水平的某個方向,這個現象就稱為萬向鎖。

而如果繞y軸旋轉不等於90°(1°也好89°也好),只要選擇適當的繞x和z的角度,就可以讓手機指向三維空間中的任何乙個方向,手機是自由的(旋轉產生的三維空間不會完全重疊),也就不會遇到萬向鎖現象。

(1)使用四元數來解決

將尤拉角轉換為四元數,對四元數進行slerp插值,再將這一系列四元數轉換為對應的尤拉角,而後作用於目標。

缺點是耗費一定的記憶體,但目標可以任意旋轉,靈活度高。

(2)為什麼要使用四元數

一是由於萬向鎖的問題,二是插值的時候直接對rpy插值可能導致不平滑,插值結果可能有跳躍;

而且四元數表示旋轉,計算次數更少,最關鍵的一點是它非常非常非常適合插值!!!

最常用的是球面線性插值~

但要注意:使用四元數插值時,插值結果需要進行歸一化(有些地方也叫規範化或者規格化),否則單位長度會發生變化!!!

尤拉角(pitch yaw roll)←→

四元數(第乙個值是虛部,後面三個是實部)

0.0, 0.0, 0.0←→

1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000

90.0, 0.0, 0.0←→

0.707107, 0.707107, 0.000000, 0.000000

0.0, 90.0, 0.0←→

0.707107, 0.000000, 0.707107, 0.000000

0.0, 0.0, 90.0←→

0.707107, 0.000000, 0.000000, 0.707107

注意不要將乙個繞rpy的旋轉使用三個四元數來描述,旋轉完再轉換回去發現卵用沒有,仍會出現gimbal lock問題!!!

正確的姿勢應該將rpy這個繞三軸的三次變換,當成一次變換,使用四元數來描述!!!

注意:這裡說的是動態尤拉角

使用四元數變換完記得要對改變後的四元數進行normalize(規範化)!!!

仔細理解該文中的例子:傳送門

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