設計模式 校招知識點總結

2021-10-22 06:45:31 字數 1298 閱讀 4870

目錄

6大原則 分類

**模式

jdk中的設計模式

單一職責:乙個類只需要做好一件事,複雜事通過多個類的合作完成

開閉原則:對擴充套件開放,對修改關閉

黎克特制替換原則:父物件能做的事,子物件也能做

依賴倒置:上層模組不應該依賴下層模組,應該都依賴於抽象(解耦,兩邊約定好介面,各幹各的),抽象更穩定

介面隔離(分解胖介面):客戶不應用依賴它不需要的介面,多個專一介面優於乙個複雜介面

迪公尺特原則(最少知道原則),物件應該對其他物件的了解越少越好,解耦物件,封裝隱藏實現細節

生成器builder:分步驟建立複雜物件

原型:將clone委派給被轉殖物件自身

單例結構型模式:組裝類和物件成更大的結構,同時保持結構的靈活、高效

外觀:為框架、複雜類、程式庫提供乙個簡單的功能介面

享元:將物件的不可修改的內部變數提取出來,共享使用,節約記憶體

**:訪問控制、日誌**等,客戶端只與**互動,服務物件全權交給**負責

介面卡:不同介面間物件的合作,介面卡實現乙個介面,組合另乙個,內部進行轉換

行為型模式:物件間的溝通、職責委派

目的:控制和管理對**物件的訪問、擴充套件功能

靜態**:

動態**:

通過 proxy.newproxyinstance (classloader loader,class<?> inte***ces,invocationhandler h) 方法建立**物件;

在呼叫**物件方法時就自動走重寫的invoke方法,裡面的method函式就是呼叫的方法

限制:只能**實現了介面的類

cglib (code generation library)動態**

通過 enhancer 類的 create()建立**類

限制:不能**宣告為 final 型別的類和方法

裝飾器和**模式的區別(表達意義)

學習自:

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