工作流引擎設計思路

2021-10-22 08:34:22 字數 2431 閱讀 8915

一天,老闆找到我,說要做個簡單的工作流引擎。

我查了一天啥是工作流,然後做出了如下版本:

img老闆:簡陋了點。

老闆又來了:要支援會簽節點。

我又查了一天啥是會簽節點,發現會簽節點就是乙個大節點,裡面有很多審批人,當這個大節點裡的所有人都審批通過後,才能進入下乙個節點。

我想了乙個星期,推翻了原來的鍊錶式設計:

img結構上我做了如下調整:

為了控制審批流程,我設計了一些節點狀態:

借助上述規則,一次帶會簽節點的工作流審批過程如下:

老闆:有點意思。

老闆來了:要支援並行節點。

我查了一下午啥是並行節點,發現並行節點是乙個包含很多審批人的大節點,這個大節點裡任何乙個人審批通過,則該節點就完成。

然後很快就加入了並行節點:

加入新狀態 skip:

舉個栗子?:

img老闆:這個設計新增新節點還挺方便的。

老闆又來了:節點要支援巢狀,比如會簽節點裡有個並行節點,並行節點裡又有個複雜節點,要可以巢狀任意層的那種。

我:其實已經支援了~

img老闆:小夥子有點東西!

老闆又來了:要支援條件節點。

經過幾天的冥思苦想,我加入了條件節點:

img老闆:已閱。

經過一番考慮,我把簡單節點分成了3類:

img老闆:嗯。

老闆又來了:節點可以從前往後審批,那能不能從後往前駁回?

我: ......

首先實現了駁回到發起人的功能,相當於一切從頭開始:

img老闆:你小子偷懶。

駁回到上乙個審批人其實是個很複雜的邏輯,因為工作流中的節點可以無限巢狀,所以如何確定上乙個狀態有哪些審批人並不簡單。

img老闆:閱。

老闆又來了:實現乙個駁回到任意節點的功能。

我發現這個需求並不難實現:

老闆:嗯。

老闆又來了:在普通節點加乙個時間限制,要是在規定時間內沒完成就顯示已超時。

我:還有這種需求?

不過還是實現了。

img此時我明白了需求和頭髮呈負相關,需求越多,頭髮越少。

老闆又來了:加乙個**功能,比如有件事讓你審批,但是你拿不準,那就轉給拿得準的人審批。

馬上我發現這個需求跟以往有本質的不同,以往的工作流的節點關係一開始就是固定的,就是在發起流程之前確定的,

但是現在要在審批過程中更改。

無非是加了一些班,掉了一些頭髮,最終設計了如下方案:

img老闆又來了:能不能再加乙個取消**的功能?

。。。我已經寵辱不驚了,加就加:

img老闆又來了:給每個節點加個前後置條件吧,滿足前置條件才能進入該節點,滿足後置條件該節點才能審批完成。

我的內心:啊老闆再見,啊老闆再見吧再見吧再見吧!

我的嘴:好的老闆,收到收到。

老闆又來了:現在有的工作流已經非常複雜了,審批起來耗時較長,能不能對每個進行中的工作流計算乙個指標:直觀的顯示目前審批進行的百分比。

我:收到。

其實跟之前的需求比起來這個並不複雜,因為不涉及核心邏輯的改動,本質只是輸入一棵樹形結構然後根據不同節點的狀態輸出乙個整數。

經過測試思考,最終敲定的方案如下:

老闆又來了:能不能給每個節點掛兩個可以執行的指令碼,分別在開始審批該節點和審批完成該節點後執行?

我:收..到。

後來我當然實現了這個功能,同時也發現正值壯年的我已經禿了。

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