作業系統(3) 多處理器程式設計 從入門到放棄

2021-10-22 13:49:54 字數 827 閱讀 3492

入門:理解多執行緒

三個放棄:原子性、有序性、可見性

程序與執行緒的區別:

執行緒的建立:

#include

#include

#include

void

*mythread

(void

*arg)

intmain

(int argc,

char

* ar**)

執行結果:

可以看到,執行緒建立後,可能立即執行,也可能處於就緒狀態,這導致了不同的結果。這也反映出線程的指令之間執行順序是不確定的。

#include

#include

static

volatile

int counter =0;

void

*mythread

(void

* arg)

printf

("%s:done\n",(

char

*)arg)

;return

null;}

intmain()

執行結果:

可以看到三個結果都不相同。這就是共享記憶體帶來的麻煩。

作業系統導論第10章 多處理器排程(高階)

前置知識 併發 考慮到快取完成了所有工作以提供一致性,程式 或os本身 在訪問共享資料時是否需要擔心一些事情?不幸的是,答案是肯定的。當跨cpu訪問 特別是更新 共享資料項或結構時,應該使用互斥原語 例如鎖 來保證正確性 其他方法 例如構建無鎖資料結構 很複雜,只能偶爾使用 例如,假設有乙個共享佇列...

GPU程式設計和流式多處理器(七)

將第二個運算 加,最小或最大值 應用於中間結果和第三個運算數。通過引用內建變數threadidx,blockidx,blockdim和griddim,訪問許多特殊暫存器。這些偽變數將在3節中詳細介紹,它們是3維結構,分別指定執行緒id,塊id,執行緒數和塊數。除此之外,另乙個特殊暫存器,sm的時鐘暫...

多處理器程式設計的藝術 pdf格式

多處理器程式設計的藝術 從原理和實踐兩個方面全面闡述了多處理器程式設計的指導原則,包含編制高效的多處理器程式所必備的演算法技術。此外,附錄提供了採用其他程式語言包 如c c及c 的pthreads庫 進行程式設計的相關背景知識以及硬體基礎知識。多處理器程式設計的藝術 適合作為高等院校計算機及相關專業...