架構,效能和遊戲

2021-10-22 15:26:42 字數 884 閱讀 9050

架構是關於改動的。

軟體架構的關鍵目標: 最小化在編寫**前需要了解的資訊。

當一塊**有改動時,不需要修改另一塊**。 肯定也得修改一些東西,但耦合程度越小,改動會波及的範圍就越小。(解耦的重要性)

代價:

需要花費大量的努力去管理**, 使得程式在開發過程中面對千百次變化仍能保持它的結構。

**未來很難,模組化如果最終無益,那就有害。 畢竟,你得處理更多的**。

不要因為沉浸軟體架構而忽略開發遊戲。

實現優化需要基於確定的限制。太過於注重架構可能會浪費效能。

折中的辦法是保持**靈活直到確定設計,再去除抽象層來提高效能。

乙個字概括,快。但是不能被維護,需要重寫。

草就的**很少是執行時最快的。 相反,提公升效能需要很多的開發時間。 一旦完成,它就會汙染**庫:高度優化的**不靈活,很難改動。

大道至簡,蒸乾**是很重要的。具體體現在選擇正確的資料結構,更清晰明了的解決方案。

通用: 只需要很少的邏輯就可以覆蓋整個用況。

這麼做的話可以在了解更少資訊的情況下維護**。

1.抽象和解耦讓擴充套件**更快更容易,但除非確信需要靈活性,否則不要在這上面浪費時間。

2.在整個開發周期中為效能考慮並做好設計,但是盡可能推遲那些底層的,基於假設的優化,那會鎖死**。

3.相信我,發布前兩個月不是開始思考「遊戲執行只有1fps」這種問題的時候。

4.快速地探索遊戲的設計空間,但不要跑得太快,在身後留下爛攤子。畢竟你總得回來打掃。

5.如果打算拋棄這段**,就不要嘗試將其寫完美。

6.但最重要的是,如果你想要做出讓人享受的東西,那就享受做它的過程。

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