Unity中using語句的用法

2021-10-22 17:45:34 字數 532 閱讀 5148

using 關鍵字有兩個主要用途:

①匯入其他命名空間中定義的型別

using system.io;

using unityengine.ui;

②為命名空間或型別建立別名

using binary = system.runtime.serialization.formatters.binary;

//二進位制

①用於定義乙個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件。

using

(filestream filestream =

newfilestream

(filepath + @"\" + files[i]

.name, filemode.create, fileaccess.write)

)//關閉filestream

using 語句的分組

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