Unity 實時摳像 需要綠幕

2021-10-22 21:28:04 字數 490 閱讀 5426

很多情況,因為現場綠幕不平整有自陰影或者燈光問題 導致扣的不乾淨 質量很差,unity要反覆調引數很麻煩,我想了乙個取巧的辦法,先用obs濾鏡提取現場綠幕顏色,做一次初步摳像,然後疊加乙個只有綠通道的背景,用虛擬攝像頭輸出到unity,這樣unity就能直接對綠通道做處理了,不用考慮額外因素,你只要不斷調obs濾鏡引數就行了,而且所見即所得,很方便。

unity中很簡單,就是對單顏色先做chromakey,然後用despill把人身上的綠色環境光和邊緣溢色處理一下,效果還算可以。

despill幾個公式效果不一樣,自己看情況試就行了

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