設計模式系列4 詳解模板方法模式

2021-10-23 06:18:54 字數 2996 閱讀 3047

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軟體設計7大原則和設計模式總結

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模板方法模式(template method pattern)是指定義乙個演算法的骨架,並允許子類為乙個或者多個步驟提供實現。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法的某些步驟,屬於行為行設計模式。

舉個簡單的炒蔬菜的例子,我們把炒菜拆分為以下幾個步驟:

放油放入蔬菜

翻炒放鹽

放點其他佐料出鍋

接下來我們就以這個例子來寫乙個模板方法模式的示例

package

com.zwx.design.pattern.templete

;public

abstract

class

cookin**egetables

//6.起鍋

this

.dishup()

;}//放油

final

void

putoil()

//放入蔬菜

final

void

putvegetables()

//翻炒

final

void

stirfry()

//放點鹽

final

void

putsalt()

//放入其他佐料

abstract

void

putseasoning()

;//是否需要佐料,這個是鉤子方法,用於流程微調

protected

boolean

needseasoning()

//起鍋

final

void

dishup()

}

上面這個類中每個步驟都定義了乙個方法,但是否是final型別,不允許被繼承修改,只有乙個步驟:【加入佐料】是抽象的,需要子類去自定義實現,還有乙個特別的方法:needseasoning(),這是乙個鉤子方法,那麼什麼是鉤子方法呢?

鉤子方法的主要目的是用來干預執行流程,使得我們控制行為流程更加靈活,更符合實際業 務的需求。鉤子方法的返回值一般為適合條件分支語句的返回值(如 boolean、int 等),鉤子方法不是必須的,可以根據實際業務場景確認是否需要

package

com.zwx.design.pattern.templete

;public

class

cookingcabbage

extends

cookin**egetables

}

這個類主要就是實現抽象類中的抽象方法,去自定義實現某乙個步驟

模板方法模式相對來說是乙個比較簡單的設計模式,通過這樣乙個簡單的案例,相信大家對模板方法模式會有乙個基本的印象

一次性實現乙個演算法的不變的部分,並將可變的行為留給子類來實現。

各子類中公共的行為被提取出來並集中到乙個公共的父類中,從而避免**重複。

利用模板方法將相同處理邏輯的**放到抽象父類中,可以提高**的復用性。

將不同的**不同的子類中,通過對子類的擴充套件增加新的行為,提高**的擴充套件性。

把不變的行為寫在父類上,去除子類的重複**,提供了乙個很好的**復用平台, 符合開閉原則。

類數目的增加,每乙個抽象類都需要乙個子類來實現,這樣導致類的個數增加。

類數量的增加,間接地增加了系統實現的複雜度。

繼承關係自身缺點,如果父類新增新的抽象方法,所有子類都要改一遍。

模板方法模式 設計模式系列

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設計模式(4) 模板方法模式

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