你真的知道面向過程和物件導向的區別嗎?

2021-10-23 09:12:22 字數 2102 閱讀 7694

在面試時經常會被問到面向過程和物件導向有什麼區別,雖然都是程式設計的一種思想,但是他們的側重點不同,我們從以下幾個方面進行簡單總結。

面向過程是一種以事件為中心的程式設計思想,程式設計的時候把解決問題的步驟分析出來,然後用函式把這些步驟實現,在一步一步的具體步驟中再按順序呼叫函式。

舉個例子,下五子棋,面向過程的設計思路是首先分析解決這個問題的步驟:

(1)開始遊戲(2)黑子先走(3)繪製畫面(4)判斷輸贏(5)輪到白子(6)繪製畫面(7)判斷輸贏(8)返回步驟 (9)輸出最後結果。

用函式實現上面乙個乙個的步驟,然後在下五子棋的主函式裡依次呼叫上面的函式(不同的程式語言有不同的呼叫方法,我這裡寫的是直接呼叫):

下五子棋

可見,面向過程始終關注的是怎麼一步一步地判斷棋局輸贏的,通過控制**,從而實現函式的順序執行。

在日常生活或程式設計中,簡單的問題可以用面向過程的思路來解決,直接有效,但是當問題的規模變得更大時,用面向過程的思想是遠遠不夠的。所以慢慢就出現了物件導向的程式設計思想。世界上有很多人和事物,每乙個都可以看做乙個物件,而每個物件都有自己的屬性和行為,物件與物件之間通過方法來互動。物件導向是一種以「物件」為中心的程式設計思想,把要解決的問題分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個物件在整個解決問題的步驟中的屬性和行為。

在下五子棋的例子中,用物件導向的方法來解決的話,首先將整個五子棋遊戲分為三個物件:

(1)黑白雙方,這兩方的行為是一樣的。

(2)棋盤系統,負責繪製畫面

(3)規則系統,負責判定犯規、輸贏等。

然後賦予每個物件一些屬性和行為:

(4)第一類物件(黑白雙方)負責接受使用者輸入,並告知第二類物件(棋盤系統)棋子布局的變化,棋盤系統接收到了棋子的變化,並負責在螢幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類物件(規則系統)來對棋局進行判定。

可以看出,物件導向是以功能來劃分問題,而不是以步驟解決。比如繪製畫面這個行為,在面向過程中是分散在了多個步驟中的,可能會出現不同的繪製版本,所以要考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而物件導向的設計中,繪圖只可能在棋盤系統這個物件**現,從而保證了繪圖的統一。

之前在部落格上看到這個比喻,覺得特別恰當,挺容易讓人理解的,現在分享一下:

用面向過程的方法寫出來的程式是乙份蛋炒飯,而用物件導向寫出來的程式是乙份蓋澆飯。所謂蓋澆飯,北京叫蓋飯,東北叫燴飯,廣東叫碟頭飯,就是在一碗白公尺飯上面澆上乙份蓋菜,你喜歡什麼菜,你就澆上什麼菜。我覺得這個比喻還是比較貼切的。

蛋炒飯製作的細節,我不太清楚,因為我沒當過廚師,也不會做飯,但最後的一道工序肯定是把公尺飯和雞蛋混在一起炒勻。蓋澆飯呢,則是把公尺飯和蓋菜分別做好,你如果要乙份紅燒肉蓋飯呢,就給你澆乙份紅燒肉;如果要乙份青椒土豆蓋澆飯,就給澆乙份青椒土豆絲。

蛋炒飯的好處就是入味均勻,吃起來香。如果恰巧你不愛吃雞蛋,只愛吃青菜的話,那麼唯一的辦法就是全部倒掉,重新做乙份青菜炒飯了。蓋澆飯就沒這麼多麻煩,你只需要把上面的蓋菜撥掉,更換乙份蓋菜就可以了。蓋澆飯的缺點是入味不均,可能沒有蛋炒飯那麼香。

到底是蛋炒飯好還是蓋澆飯好呢?其實這類問題都很難回答,非要比個上下高低的話,就必須設定乙個場景,否則只能說是各有所長。如果大家都不是美食家,沒那麼多講究,那麼從飯館角度來講的話,做蓋澆飯顯然比蛋炒飯更有優勢,他可以組合出來任意多的組合,而且不會浪費。

蓋澆飯的好處就是」菜」「飯」分離,從而提高了製作蓋澆飯的靈活性。飯不滿意就換飯,菜不滿意換菜。用軟體工程的專業術語就是」可維護性「比較好,」飯」 和」菜」的耦合度比較低。蛋炒飯將」蛋」「飯」攪和在一起,想換」蛋」「飯」中任何一種都很困難,耦合度很高,以至於」可維護性」比較差。軟體工程追求的目標之一就是可維護性,可維護性主要表現在3個方面:可理解性、可測試性和可修改性。物件導向的好處之一就是顯著的改善了軟體系統的可維護性。

面向過程:

優點:效能比物件導向高,因為類呼叫時需要例項化,開銷比較大,比較消耗資源;比如微控制器、嵌入式開發、 linux/unix等一般採用面向過程開發,效能是最重要的因素。

缺點:沒有物件導向易維護、易復用、易擴充套件

物件導向:

優點:易維護、易復用、易擴充套件,由於物件導向有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統 更加靈活、更加易於維護

缺點:效能比面向過程低

物件導向和面向過程

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...

物件導向和面向過程

物件導向和面向過程的區別 面向過程 更加關注整個程式的實現流程 物件導向 更加關注整個程式中有哪些類,每個類有哪些屬性,有哪些行為,它將整個功能劃分為許多小功能,分散到不同的類中,使用時,僅需命令相應的類完成相應的事情 物件導向的優勢 1.更高的容錯率 2.更易閱讀的 3.更易擴充套件 物件導向的劣...

物件導向和面向過程

面向過程 顧名思義,其中心意義在於 過程 二字,比如你要吃飯,那麼首先是要選地,播種,施肥,成熟,收穫,煮飯,然後才能吃飯,那麼面向過程就是從開始到結束,分析出解決問題的需要的每乙個步驟,然後用函式將這些步驟乙個乙個實現,使用的時候乙個乙個一次呼叫就行了。物件導向 同樣的,你去飯店吃飯的時候,只需要...